无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

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首先,这个比喻从一个梦谈起,所以接下来当他从梦中醒来之后,他的人生还是梦幻般的成分在(不知为什么,这时我突然想到仙四……不过为了了解这行诗,我们也要把夜晚了解成女人才行;如果没有这个联结,这句话也就毫无意义:女人跟夜晚了联结……,夜晚也跟女人联结起来(仿佛女人与夜晚融为一体)

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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了奖励,游戏才得以成立;没有奖励,游戏无人问津。理解游戏首先要理解奖励。……但是如果玩游戏只是为了获得奖励,无感甚至讨厌追求奖励的过程,那么没有过程乐趣的游戏和只有结果乐趣的工作什么区别了……举个例子,老虎机什么效能,毕竟玩再多也没法提升赢钱的运气,但是老虎机会偶尔提供一些“奖励”(并且把输伪装成赢

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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一天,群里有人突然说:僵尸为什么不做感染?……设计思路上的转变在行业里问一下,游戏行业里多少策划知道什么是FSM(有限状态机)。……我能体会程序大哥们此时万匹神兽踏过的心情以及想要丢给策划让他自己去写if else脚本的冲动

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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漫漫长夜发售了,写点自己的感想(也是想要自己尝试第一次写点什么) the long dark 漫漫长夜……如果你想拿着一把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开一个新档了(滑稽)游戏本身值得一玩,还有什么能够比求生更加强烈的欲望呢……我们不是神,自然才是;我们了工具,也不是神,这只是能够让我们在这玩赖寂静之中苟延残喘罢了

疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

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但是当时是他跟我说要做整个美术,什么整个美术只要一星期?整个美术只是几个飞行器?……他说他本身学校学业。。。请问是先有合作还是先有学业的?……他本人也可以去找聊天记录,就算删掉好友,也有的,我说话做事一向负责诚实,说什么话我什么

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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对于开发心态有什么影响?……游戏上线获得了苹果推荐,玩家反馈也不错,我看到零力转一些玩家的评测,这些结果和预期相比如何?……国内玩家和海外玩家的反馈有什么不同吗?

你的目的就是杀死我 3(Just Kill Me 3)

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「希望你把我,把我们杀掉」 为什么魔神会有这样的请求?为什么魔神要排除玩过本系列作品的玩家?……说起来这个系列并没有出过「2」,为什么会有「3」? 打破游戏常识,系列最新作。……玩过《你的目的就是杀死我》的玩家,小心点,千万不要让魔神发现了———— ■玩法杀死魔神的方式非常简单

打破十二分钟的魔咒

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时间到了几分钟之前,刚才的女人却是哼着歌曲,一派祥和安宁的感觉。……如果按照正常的正叙逻辑,女人哼着歌的部分应该是放在前面的,而啜泣的部分应该是放在后面的,为什么这样呢?……会列出一长串;从游戏角度来看,也应该会认为我反应过度,毕竟光独立作品里 Braid 和 Oxenfree 已经玩的不错了

晨临雾逝:【一】《晨星》的开始

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我为什么想要开发《晨星》 2017年10月份,我很喜欢的一款战棋卡牌游戏《Duelyst》锁了国区,我为这个游戏的在国内的宣传推广做了很多……(DBG桌游:牌库构筑类游戏,你将在游戏过程中构筑你的牌库,而不是在游戏开始前,代表作《暗杀神》,《……,而且一边工作一边开发有点累,害怕自己哪一天放弃了然后找不到重拾的入口,现在开始发日志记录了

59902958:求助....SteamWorks上这句话是个啥意思?

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SteamWorks在发行游戏这里一句话“第一次购买应用额度后至少30日”这是个什么意思啊?……我自己都感觉这个问题好白痴,但我咋没看懂呢?

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