小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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搞不懂是为什么;而且右手拿鼠标太多,坐姿不对,肩胛骨那里痛,更不想动了。……进入五月份起我就一直是处于这个状态。……looklook吧;现在感觉对这座城市没什么感觉了,大学朋友都各回各家,有时难免触景伤情啊

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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我们的确没什么办法预估评分,也不能说评分的人都是轻度玩家,但的确很多时候媒体给出的评分是欠公正的;而这个欠公正很大意义上源于游戏行业的……,没有很多令人分心的支线和麻烦,看到什么就解决什么。……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么什么;不过开放性不好不应该是个问题,因为它并不是开放世界游戏

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599

我们的确没什么办法预估评分,也不能说评分的人都是轻度玩家,但的确很多时候媒体给出的评分是欠公正的;而这个欠公正很大意义上源于游戏行业的……,没有很多令人分心的支线和麻烦,看到什么就解决什么。……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么什么;不过开放性不好不应该是个问题,因为它并不是开放世界游戏

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

顺便他多想想认识到学生时代的朋友未必以后是同个社会阶层,未必能多来往了。……“热爱游戏”这点不定是好事情,要看他喜欢的是什么游戏,他从游戏中获得了什么。……充了钱了厉害的装备,就能打赢别人!大家觉得我厉害!”

替身(Ghost in the Pool)

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故事和美术风格均来自于原创系列恐怖漫画“诡斋”。……带你起体验不样的校园恐怖传说。……诡斋系列漫画: 《诡斋》是部由“九日十夜”创作的系列短篇恐怖漫画集,汇集了众多或长或短的独立恐怖故事

RPG纪元(Rpg Era)

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当然这些还不够,对于结局,我们个好点子,到现在还不成熟。……我尽力的你们认为你们就是地球人,但是最后我还是打算等你们在这里毕业后再把切都告诉你们,我知道你们可能时半会儿还无法接受……不要多想这些是什么,以后你们就会知道的,这路上要用到的基础物品我已经帮你们准备好了,所以稍作准备后尽快出发吧

小组帖子:[上海/远程] AI游戏初创团队,寻找同行者 (程序/策划/美术)

indienova.com/groups/post/103906

游戏程序 (客户端/图形方向)你需要做什么:短期内你将和我们起,在现有的游戏引擎中实现游戏demo;……游戏策划 (系统/玩法方向)你需要做什么:你将有机会从第天开始深度参与定义AI时代的游戏设计管线,……我们可以为你提供竞争力的薪酬,你没有后顾之忧

逆波世界(Retrowave World)

indienova.com/steam/game/2413050

霓虹灯、棕榈树、合成波、镀铬机器人女人、超速行驶的 80 年代超级跑车...欢迎来到 Retrowave……..独自人、与朋友或陌生人起探索 Retrowave World 的不可思议的宇宙。……Synth 商店购买最新时尚团体的磁带,送货并赚钱,在更疯狂的比赛中挑战其他玩家......可能性很多

劲爆大象工作室:不让客户爽到会死?《按魔大师》测试开始!

indienova.com/u/popelephant/blogread/36376

🤝Playtest客户览🥀 不举:嘉斯特,最年轻的魔法使协会会长,权势滔天,却因“那方面不行”被女人们诟病……A:男男女女起按。硬要说的话,是想看别人痛苦表情的乐子人……搞笑向。Q:几个可以按的客户?……做我们这行的,最忌讳爱上客人……Q:正式版什么时候发售?

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

既然圈外人并不了解,他们听不懂你们在说什么,做什么。但属于这个小群体的人在聊到这些的时候就很开心。……同时,这种做法也避免了我个人的主观感受和感情色彩,反之,它起到了个平衡的作用,不会观众看不懂没感觉……我们原本真想把众筹目标写 30 万,朋友劝我们,不如先做个 3 万,5 万,能拿多少算多少

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