KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Bonfire Peaks——精致其外而精巧其中

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作者:Corey Martin预计上线时间:2021 它有什么吸引眼球的地方?……这关的诀窍蕴含了个非常巧妙的地方——没错,出乎意料又情理之中的过关方式是我我发不可收拾的关键。……二 它与玩家之间的互动方式是什么两种

战斗少女跑酷(Slash & Girl: Endless Run)

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《刀光与少女》是你从头爽到尾的战斗跑酷游戏。……故事围绕着这名少女展开了。 : 杀敌,闯关,不要停下你的脚步! 传统跑酷?NO!……与此同时,游戏的关卡末尾,轻松熊在迎接路奋战的疯狂少女,暴力以外,可爱也必不可少!

超微以太(Picot Ether)

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经营走上正轨。……当累计给数到达定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

知识体系(七):设计思维

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个人分析因为其中有个心理因素:大部分用户不希望好友随时能看到我在看什么,只希望好友看到我他们看的。……比如我看到赵本山在《代宗师》中出场观众笑了,但这并不是部喜剧,为什么会笑呢?……所以我们需要站在第三层的角度,第二层玩家觉得有价值,并层玩家觉得体验好

[探秘之约] Bonfire Peaks——精致其外而精巧其中

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Bonfire Peaks作者:Corey Martin预计上线时间:2021、它有什么吸引眼球的地方……这关的诀窍蕴含了个非常巧妙的地方——没错,出乎意料又情理之中的过关方式是我我发不可收拾的关键。……二、它与玩家之间的互动方式是什么两种

游戏世界设计(1/4)

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真正好的小说根本不需要预先的世界观背景介绍,它的世界从它开始叙述的那刻起你身在其中了。……事件(Event)事件是控制了你有什么,你是否能力决定任何事情。……这个世界什么让你感到吸引人或者有趣? 是视觉?故事?角色?还是其他的些东西? 2.

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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边际效应或什么理论大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……只狼为什么要坚持他的“特别”,但是前两小时又那么“正常”。这个问题忽然了答案。……如果只狼的小怪就倒,如果只狼的boss只要用血瓶扛着就能过去,那只狼还能吸引到这么多玩家吗?

短路天兵生:半年蒸汽小众佳作个人选:拍照很酷、饺子很香、福泥聪明、果冻Q弹……

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也衷心地希望大家多做交流,有什么好宝贝不要藏着掖着,如果你真的爱它,就让它有更好的未来(?)。……在游戏中用未知他们惴惴不安,用谜题他们疑惑不解,用战斗他们疲于应付,考验以挫折,磨砺以艰辛,无形之中玩家已经变得更加聪明……很多很用心的点,乐趣,但现在的版本而言还是比较简陋,突出操作繁琐,特别是后期,新鲜劲过了之后,稍显煎熬

半年蒸汽小众佳作个人选:拍照很酷、饺子很香、福泥聪明、果冻Q弹……

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也衷心地希望大家多做交流,有什么好宝贝不要藏着掖着,如果你真的爱它,就让它有更好的未来(?)。……在游戏中用未知他们惴惴不安,用谜题他们疑惑不解,用战斗他们疲于应付,考验以挫折,磨砺以艰辛,无形之中玩家已经变得更加聪明……很多很用心的点,乐趣,但现在的版本而言还是比较简陋,突出操作繁琐,特别是后期,新鲜劲过了之后,稍显煎熬

当火车鸣笛三秒

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这都是因为小时候经历过的件往事深深改变了他……某天,接到老同学的电话,说有一个神秘的女人高额在聘请随身家庭医生……后来,杨树调查到了女人奇怪的身世竟然和自己也有关系,你们决定起去个地方,在那里,恐怖世界的大门已经打开……剧情之外ADV 也应该是与时俱进变化的——因为这个坚持,本作中会看到个普通 ADV 所没有的些东西

版本:Early Access


总页数:50


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