夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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不可否认的是,在现代社会,加班并不是件会让人“不满大增”的事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……,涨的不满度并不高——甚至不如你成年紧急加班天产生的不满高。……但要让孩子们在游戏里彻底不工作也是办法的,那就是完全不点这个政策树,或者只点个儿童庇护所政策,以自己的良心保持安宁

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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不可否认的是,在现代社会,加班并不是件会让人“不满大增”的事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……,涨的不满度并不高——甚至不如你成年紧急加班天产生的不满高。……但要让孩子们在游戏里彻底不工作也是办法的,那就是完全不点这个政策树,或者只点个儿童庇护所政策,以自己的良心保持安宁

很纠结:我把游戏分为两类

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而艺术类游戏指让人产生情感的游戏,这类游戏的代表《风之旅人/Journey》等。……但是,游戏般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……这个观点很重要,我之前也直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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发起:狗头 疯王子是从什么时候开始全职独立做游戏的呢,当时的经济和经验积累能描述更好了 疯王子:……如果不做游戏,我也想不出其它什么爱做的事,只有这个我喜欢做,更重要的是,我那么点信心可以做成。……我画画可以画点简笔画,但是我审美很好,我可以清楚的给别人描述我需要什么别人画

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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让人深思的搭配 在每个关卡通关之后,都会刷出 Buff 供玩家自由挑选,尤其前期的 Buff 属性搭配思路极为重要……轻松有趣的玩法 游戏以快速刷新快速攻击的战斗为主体,让玩家每关都是肉鸽+射击的乐趣体验,你直接射爆爽爆……,本以为是他认为最完美的剂基因,却出现了个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……说到东方的二次创作游戏,就一定无法回避特色的符卡战斗

深山悬案:复仇(Mountain Crime: Requital)

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有人谋杀了深山旅店的来客,如果不在这千钧发之际解开谜团,你就很有可能成为下个目标!……在你寻找线索,绞尽脑汁的同时,还可以从各处细节来了解这旅店的过往,两个问题浮现在你脑中:你和这个旅店究竟有什么样的联系……为什么有受害者将你指认为凶手?真实的答案绝对会你震惊!现在开始深山之旅,寻找事件背后的真相!

启示录:我就陈述事实吧,不说别的

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也没有什么证据,纯属是认为当事的文章有失事实真相而发表,此也并不是当事用于炒作游戏行为,看客不要报着阴谋论在后面看待当事的作品……,但是前面的事情铺垫,于是我那天就一直想追究她的问题,虽然现在想想超级幼稚,也不能理解为什么当时还会继续和她合作……,也成熟很多,现在也在提升自己,也许有些会说,是我不小心,或者是我太单纯,所以我该承受个中风险

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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——距离我在印度诺娃公开项目有一个月之久了,在此期间8个关注了我。……、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我直在犹豫写什么那既然是日志,我就说些想说的话吧该项目是大概在三个月前的时候突发奇想想做款独立游戏的……所以就算技术和人力不及moon studio千分之,我也要做款小巧精致的,让人印象深刻的好游戏刚开始我遇到非常多的难题真的是非常多首先

游戏中你还会做一个好人吗?

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在这些游戏中,逼真的场景、致性的规则,让人难免代入其中。……在这些游戏中,逼真的场景、致性的规则,让人难免代入其中。……这让人如何拒绝拯救下个人质呢?

版本:Early Access


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