我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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没有很多令人分心的支线和麻烦,看到什么就解决什么。……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么什么;不过开放性不好不应该是个问题,因为它并不是开放世界游戏……3 是个失败的教科书,它告诉我们游戏里不要设计让人看不懂的地图,不要卡帧,不要做无用的战斗设计,不要做太过时的画面风格

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

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没有很多令人分心的支线和麻烦,看到什么就解决什么。……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么什么;不过开放性不好不应该是个问题,因为它并不是开放世界游戏……,它告诉我们游戏里不要设计让人看不懂的地图,不要卡帧,不要做无用的战斗设计,不要做太过时的画面风格..

最後:猎魔人同人文:一个故事

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就在兰奇准备开口反击时,克雷却抢先步,“好了好了,不要像个娘们样冷嘲热讽了。……她因为难产死了,父亲为了我记忆中能留下我母亲的容貌,专门跑去诺维格瑞请来位画师画下了她的样貌”“……,并没有什么气味,但他并不想尝尝,书架上更没有什么好看的了,杰洛特从上到下把书架上的每本书都打开检查了

游戏中你还会做一个好人吗?

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在这些游戏中,逼真的场景、致性的规则,让人难免代入其中。……在这些游戏中,逼真的场景、致性的规则,让人难免代入其中。……这让人如何拒绝拯救下个人质呢?

秘密英雄:无上荣誉(Gorky Zero: Beyond Honor)

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★秘密行动-体验真实的刺激: 什么是秘密活动,游戏中的秘密活动就是玩家在进行项活动的时候,要从敌人的眼皮底下悄悄的过去……★独特的视角方式,你体验不同的游戏感觉: 游戏中玩家将处于第一人称的视角模式,而当完成了消灭敌人等任务时……,镜头将切换到第三称视角, 你从另个角度来体验下游戏中的感觉

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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让人深思的搭配 在每个关卡通关之后,都会刷出 Buff 供玩家自由挑选,尤其前期的 Buff 属性搭配思路极为重要……轻松有趣的玩法 游戏以快速刷新快速攻击的战斗为主体,让玩家每关都是肉鸽+射击的乐趣体验,你直接射爆爽爆……,本以为是他认为最完美的剂基因,却出现了个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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发起:狗头 疯王子是从什么时候开始全职独立做游戏的呢,当时的经济和经验积累能描述更好了 疯王子:……如果不做游戏,我也想不出其它什么爱做的事,只有这个我喜欢做,更重要的是,我那么点信心可以做成。……我画画可以画点简笔画,但是我审美很好,我可以清楚的给别人描述我需要什么别人画

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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不可否认的是,在现代社会,加班并不是件会让人“不满大增”的事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……,涨的不满度并不高——甚至不如你成年紧急加班天产生的不满高。……但要让孩子们在游戏里彻底不工作也是办法的,那就是完全不点这个政策树,或者只点个儿童庇护所政策,以自己的良心保持安宁

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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不可否认的是,在现代社会,加班并不是件会让人“不满大增”的事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……,涨的不满度并不高——甚至不如你成年紧急加班天产生的不满高。……但要让孩子们在游戏里彻底不工作也是办法的,那就是完全不点这个政策树,或者只点个儿童庇护所政策,以自己的良心保持安宁

那个人一定会回来:一些文章的读后感【8】游戏的不同阶段

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这到底在说什么嘛,每个游戏都有阵营,都能多人起玩啊!守望先锋,技能的FPS团队竞技。……我现在觉得介绍玩法,或者说,介绍设计细节是绝对不能够的,因为没有任何个设计细节是新颖到让人一觉得很有想象力的……而到了第三部分,我彻底跟不上了,我这么多次交流来说,没有次我跟别人的简述,能激起别人的兴趣,别人借着这个话题继续提问的

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