谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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旁白:托尔金,奇幻文学作家,代表作《指环王》和《精灵宝钻》等,接下来的谈游戏的霍比特比尔博·巴金斯以及咕鲁……肯定不是,既然了结构,为什么我们就懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……“你先问,”他,因为他一时之间想不出什么谜题来。  

迷离诡夜(Blurred Weird Night)

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有时候,比鬼更可怕。多结局多分支带有恋爱要素。……什么几个漂亮小姐姐危险?单身多年的我顿时不怕鬼了,说什么也得来一次英雄救美!!!……- 仅由一自学开发(贫穷的开发组)

游戏历史上的今天:《孢子》,《魂斗罗:重生》

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但是当人们了解到它的设想的时候,还是吃了一惊。……弱肉强食阶段所以这是一款非常有野心的游戏,从单细胞生物一直发展到太空时代,这个跨度简直可以说是让人疯狂的……与大多数魂斗罗游戏一样,最多可以两名玩家同时进行游戏。玩家最初可以在两个不同的玩家角色中进行选择

UIZorrot:一条少有人走的路 - 独立网页游戏

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这种游戏挣掉了大把大把的钞票,只能说令人震惊之余还应反思,基于h5的游戏是否有什么得天独厚的优势?……2.需求是越来越轻量的,过于复杂的游戏始终都只属于少部分。……,比如说让h5游戏尽量去摆脱什么品牌,宣传,流量之类的商业化特征并且依然玩家

疯王子:国内游戏策划之殇

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他倒也想想,公司不让他想,给他下达任务,一堆表格,他去维护,基本就是苦力。……很多人文案策划简单啊,不就写写字吗。……基本不会写需要什么专业技能。你这样的岗位能招到什么样的人呢?

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“我问你啊,如果你面前左右各有一个,他俩分前后说了不同的你想做出同一个表情的笑话,那你会做一次表情直接转到后者那边……“噗——哎,籽太多,不吃了,剩下的给你吧。”……“姐,没事,我呢。”“你?抽烟熏死他?你可以试试把烟雾弹的烟都吸进去。”

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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电视节目中插播广告、可以让人一条一条地刷的短视频。……事件发生变化,这样才能精彩起来。我的意思是……如果在你的剧情大纲里,一句话。……简单粗暴地,那都是美术的活儿,和剧情有什么关系?

成人玩具商店(Adult Toy Store)

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大家好,我是游戏开发者,请我为大家介绍,这个充满黑色幽默的游戏, 游戏的背景是在一个拥有 2000……相信我,一对一或许简单,但我们的可是 2000 ...……等等,忘了最近很火的一句话,【谢谢你玩我的游戏】 (还有,别问我瞌了什么才写出这样的游戏...)

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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我感觉 Battlerite比较倾向于已经了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候。……现在游戏转成 F2P但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

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不过一,我觉得想吃丸鸟肉是人之常情,也可以理解有人想尝尝岚龙这么帅气的生物是什么味道的,但我次上网冲浪看见想吃毒怪龙的言论……在《塞尔达传说:旷野之息》刚发售的那些日子里,一群“塞学家”们就在天天研究这口锅:什么拯救公主解放海拉鲁大陆都不重要……你可能会问我兔兔那么可爱为什么要吃兔兔,我只能说……不吃饭就会饿死,这是真的

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