Nova-2N7SZc:首款竞技格斗篮球游戏《灌篮军团》即将上线 灌篮无界热血无限

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33182

喊起你的朋友,一起来一场打就打的篮球竞技吧!  ……因此王冠超星系团的人问题或者解决争端时,更喜欢用篮球对决的方式,用篮球的实力让对方信服,也借此提升名次……《灌篮军团》在大家感受到灌篮、投篮等篮球乐趣的同时,融入格斗元素,通过极简操作,普通的操作也可以打出绚丽的效果

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

indienova.com/u/goldenking/blogread/11970

斗争艺术,能注意方式方法。然并卵,这解释毛用?对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。……所以今天我重点分享一下怎么一款游戏丰富多变的策略。……如果我只有一个帅,其它全是车,请问我的对手有什么策略可言?我也不用考虑策略,就是吃吃吃,没了

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

indienova.com/indie-game-review/alt-and-click-in-dota2/

如果说有一个游戏影响了我的人生轨迹的话,我觉得那就是 Dota 了。……Defend of the Ancients如果说有一个游戏影响了我的人生轨迹的话,我觉得那就是 Dota……,看到队友疯狂提示“魔瓶已准备就绪”的时候,你可以很轻易的理解是什么意思

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5000

这些,主要是要告诉我们,在思考、评论游戏时,要从本质的地方着手。一些游戏因为暴力血腥而受到谴责。……故事完全服务于游戏,事实上就是游戏披上一层故事的外衣,什么样的故事事实上并无所谓。……也就是,站在故事的角度,他可以由多种载体形式来叙述

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

indienova.com/indie-game-development/what-is-the-relationship-between-game-and-story/

这些,主要是要告诉我们,在思考、评论游戏时,要从本质的地方着手。一些游戏因为暴力血腥而受到谴责。……故事完全服务于游戏,事实上就是游戏披上一层故事的外衣,什么样的故事事实上并无所谓。……也就是,站在故事的角度,他可以由多种载体形式来叙述

冲锋陷阵(War of Charge 冲锋战争)

indienova.com/steam/game/3114440

和你的队友一起,你的士兵们战胜敌方。……· 游戏内有三个兵种,分别为近战,远程,骑兵,各有所长,如骑兵质量更大,可以突破防线,向前冲锋。……远程单位可以在后方造成大量输出。而近战兵种多样,对每一种情况都可能有应对策略

冲锋陷阵(War of Charge)

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和你的队友一起,你的士兵们战胜敌方。……- 游戏内有三个兵种,分别为近战,远程,骑兵,各有所长,如骑兵质量更大,可以突破防线,向前冲锋。……远程单位可以在后方造成大量输出。而近战兵种多样,对每一种情况都可能有应对策略

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

有什么理想的解决方案?……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案……,或者类似的可以参考的内容.另外一下,其实我是想根据EA的情况,把以后的更新重点放到 更多功能的模块

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

indienova.com/indie-game-news/devlog-cthulhu-dungeon-1/

DBG 游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙……康掉 1 张手牌其重新抽卡,避开对方的强力卡稀有卡,直接夺取对方卡组的卡(灵感来源:来自游戏王的 DIY……但是也可以对队友使用,那么他的效果就是移除队友卡组的废卡,队友的卡组变得精简

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙……康掉1张手牌 其重新抽卡,避开对方的强力卡 稀有卡,直接夺取对方卡组的卡(灵感来源:来自游戏王的DIY……但是也可以对队友使用,那么他的效果就是移除队友卡组的废卡,队友的卡组变得精简

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