DarkWave Studio:2018/06/04

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1.完善了Demo相机;2.完善了场景贴图;3.饭店场景添加;4.关卡逻辑完善;5.人物行为动作完善……,今天刚刚把家里的网装好,非常快,一些美术资源和一些教程会跟上了,希望通过看教程可以把简单的AI逻辑做出来……(目前只能实现人物追赶,嗯,很弱智····),总之这几天没开发,也没写开发日志,有些松散了,本来想着可以周三开发者集会拿出些东西让各位前辈看

WILL:美好世界(WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界)

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游戏世界中,你所扮演“神”拥有着改变人们命运能力。……所以,决定之前记得动脑哦,这才是改变命运乐趣所在。……推荐:千丝万缕合奏命运交响曲,刀片如雨落至开发者家里

小组帖子:类银/类空找2D美术

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关于钱事:我是家里蹲,温饱没问题但是没有多少钱可以支持。……我负责游戏设计,程序,Unity里面场景搭建也能做,不过引擎相关活都比较简单,到时候熟悉了可以分一下活……技术美术相关,比如shader方面的,太难了,如果后面一切顺利筹到钱了就找一个pro哥来技术美术

被跟踪(Stalked)

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逃跑或直接死亡,找出发生了什么事你需要逃跑或死在家里,自己看看发生了什么事-躲避跟踪你的人,并逃跑-灵感来自于恐怖和杀戮类型……-心理学/生存/恐怖游戏-解决简单的谜题/探索你房子

炼金之道(Ways of Alchemy)

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是按部就班地照搬秘典配方,还是冒险尝试禁忌调配?……超过 35 种药水配方,你炼金坩埚中蕴含无限可能。……药水求购者中声名鹊起,从孤身一人流亡者成长为炼金工坊之主

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

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所以在这我就尝试一下利用这套全新输入系统做一个最简单的本地多人游玩 demo,分享一下这套新系统基础使用方法……所以在这我就尝试一下利用这套全新输入系统做一个最简单的本地多人游玩 demo,分享一下这套新系统基础使用方法……这次我做的游戏玩法非常简单,就是两个人分别控制一个角色,如果把对方逼到墙角就能得分这样一个游戏

《Rift of the NecroDancer》:Monstercat - 《Final Boss》(Rift of the NecroDancer: Monstercat - "Final Boss")

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由 Nitro Fun 製作《Final Boss》官方旋律裂隙裡熱戰終大頭目。……由 Nitro Fun 製作《Final Boss》官方旋律裂隙裡熱戰終大頭目每首 Monstercat……旋律裂隙都包含:大家活在節拍裡貓貓特别背景可视化效果,含定制粒子特效四级难度:简单、中等、困难与极限混音模式

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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五月份仍然一直处理各种各样问题,但主力解决是 3C 中镜头与动画,因为它们涉及到游戏基础体验……之前某期日志中简单聊过游戏镜头问题,我们项目中将会运用多种镜头来去做一些内容表达。……这个框架中还存在一些不确定状态,比如是否新增一种 XX 状态下移动;还有一些涉及到交互方案,我们需要去验证之后才能决定如何

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

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简单明了,十分概括。……,名字深度是表层还是深层。……可能一个人起名字就会出现这种灵感不足情况,后面也是突然灵光一现,找到了核心部分,然后通过对语言修饰

涩涩发抖(Sè Sè Fādǒu)

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也许你应该直接逃离,但你发现事情没那么简单: 可以逃出去门被上锁了,并且家里出现了一些莫名其妙道具还有通往其他空间通风管道……更糟糕是,妻子状态不断恶化,如果你直接逃离的话,可能会造成你不愿意看到后果。……·类似恐怖漫画风格渲染·长时间游玩可能让你对平底锅产生恐惧 【提示】游戏中,你需要留意交互提示,它们通常会告诉你需要什么道具来进行交互以推进进程

版本:Early Access


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