【游戏幕后】《洞穴探险》与德里克·余的故事

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《洞穴探险》背后设计理念是什么?设计师 Derek Yu 和他小伙伴们曾走过哪些路?……最早诞生于2008年《洞穴探险(Spelunky)》带来了平台跳跃 + Roguelike 类型重大突破……这款游戏背后设计理念是什么?设计师 Derek Yu 和他小伙伴们曾走过哪些路?

夕月之花(The trial of witch)

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但是她並沒有案發當時記憶,只有滿手鮮血與有人死亡這兩個「事實」。……-負重系統:很多東西可以拿,但是必須抉擇哪些是你需要使用,超過負重就無法拿取了。……-從完全相反立場看同一件事情,會怎麼樣結局呢?

Annals of Rome

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一支强大军队可供你使用,并且可以指导你将军们他们试图入侵哪些国家。……更严重是企图从其他文明手中夺取土地,这种行为是有序进行,包括其他群体之间冲突。……这些,就像游戏每个元素一样,都是准确历史建模,因此在时间跨度上是可变

Gachi Heroes 2: Flexboll

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但是,一个问题... 功能: ◎ 经典打砖块风格令人兴奋 gaymeplay。……◎ 许多独特关卡和 boss 战!◎ 自定义您球并更改英雄外观。……◎ 强大配乐,来自最好的 cumposers,给人力量和信心!

Z 计划:钢铁士兵(Z: Steel Soldiers)

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见识一下新品种机器人,他们对战争兴趣,并有扭曲幽默感。……当你控制你钢铁士兵部队时,你最好是在地面上运行,因为你带着一些极好战争机器直接进入激烈战斗中。……当这场交火结束后,你可以开始建立你部队。现在,你最好是钻进去!

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

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让我们一起回顾下童年游戏时光,尝试找出哪些亮点是依旧魅力不减,而哪些只是因为我们玩比较早。……让我们一起回顾下童年游戏时光,尝试找出哪些亮点是依旧魅力不减,而哪些只是因为我们玩比较早。……当你多年提炼打磨一个概念,去掉其所有棱角时,可能会有意或无意砍掉一些游戏里最好的想法和选择

游戏设计与游戏性(一):玩家体验

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毋庸置疑,“游戏性”很难被定义,用清晰明了实例阐释是最好的办法。……这一概念之所以难以界定,是因为你很难意识到哪些因素会影响玩家体验。……如果游戏社区找到了一种提升玩家游戏体验方式,那么你至少应该去调查一下玩家认为哪些问题亟待解决

69种杀僵尸法(69 Ways to Kill a Zombie)

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最好的僵尸射击游戏,你必须手上做出自然移动动作才能在游戏中奔跑!……◎ 使用隐藏在黑暗扭曲环境中各种武器、爆炸物、陷阱及道具,富有创意干掉僵尸。 ……◎ 3 张饱含气氛地图,让人只会感到惊悚音效(更多新地图即将上线)  ◎ 60 多种独特手感与效果武器

小组帖子:RTS类型游戏,寻UE开发大佬合作

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发起:大橙子 本人美术,刚开始一个RTS类型3D游戏,已经了完整策划案和部分资源,团队里两名美术……(算上我)还有三名策划(一个玩法策划一个剧情策划一个数值策划)现求稳定开发老哥加入,最好能稳定,不怕做慢……兴趣可以先聊聊,不行也当交朋友

放置猎人大师(Idle Master Hunter Steam Edition)

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一个 9 个不同区域战役,需要付出很多努力才能通过。……选择不同英雄来玩你喜欢类型,并通过排名列表与其他玩家竞争,成为世界上最好的 IMH 玩家。……季节仅影响赛季球员修饰符和特权。爬上赛季排行榜,成为世界上最好的赛季空闲大师猎人玩家

版本:Early Access


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