indienova.com/game/heroic-assault
英勇突袭是一款设定在幻想世界中的倒置塔防策略游戏。……击败各种布局的防御 每个级别都具有特定的挑战,并且需要不同的军队配置来通过。……各种类型的防御和攻击效果将为您带来最好的挑战,因此由您决定最佳的前进策略并取得胜利
indienova.com/game/heaven-vs-hell
实时管理你的军队,但要记住他们的攻击时间! 选择你最好的单位 每种类型的单位都有自己的优点和缺点。……他们每个人都有自己的特殊效果 - 有些会让你的单位更健康,有些会提高他们的攻击速度。……即使是新的敌人和游戏模式!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987
造成过载,形成消波的失真情况,结果效果没有达到期望,音质还严重破坏了。……无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……AU单一音频模块的使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置好需要批量调整响度的音频
indienova.com/u/maozhua/blogread/31655
造成过载,形成消波的失真情况,结果效果没有达到期望,音质还严重破坏了。……无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……AU单一音频模块的使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置好需要批量调整响度的音频
indienova.com/groups/post/99867
发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏……那么,重点来了,现在还需要:1.靠谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……,是搞不好的哟。)
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边
indienova.com/steam/game/1265920
本作主角——艾黎克丝·陈长期以来一直压抑着自己背负的“诅咒”:她拥有能感知、吸收甚至是操纵他人强烈情绪的能力……玩家可以选择扮演迈克斯考尔菲尔德,是可以反转时间的资深摄像师。……发现自己的能力后,迈克斯用她的能力从一场斗争中,救出她的好闺蜜克洛伊普莱斯
indienova.com/groups/post/30037
有兴趣小伙伴+qq 454823414(转发自:原日志地址) anlideer: @Cloudmy#0 大概是哪种类型的游戏呢……还有体量和平台之类的?最近也很想找人一起合作做游戏...(本人程序...不过还在读大二...
indienova.com/u/2494460584/blogread/24629
另外还因为游戏类型在那里摆着是不会变的,各方面的特征相近或相似的情况很多,所以一个好的切入点是尤为重要的……所以我们假设你拥有这样的天赋,那么我们来看游戏究竟哪里是好的切入点。……,更能凸显效果
indienova.com/u/lanternstudio/blogread/9525
这次更新我们可以昂首挺胸地公布一些游戏开发的好消息了。 大家好!……在小动画和过场动画之间大概有一个渐进渐出的效果,这个大概类似于1-2个小停顿。……为了将故事表达呈现最好效果,我们会认真地把控段落与段落之间衔接的时间,类似进行电影剪辑的制作,使得游戏在叙事上保持节奏顺畅
版本:Early Access
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