英勇突袭(Heroic Assault)

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英勇突袭一款设定在幻想世界中倒置塔防策略游戏。……击败各种布局防御 每个级别都具有特定挑战,并且需要不同军队配置来通过。……各种类型防御和攻击效果将为您带来最好的挑战,因此由您决定最佳前进策略并取得胜利

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

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实时管理你军队,但要记住他们攻击时间! 选择你最好的单位 每种类型单位都有自己优点和缺点。……他们每个人都有自己特殊效果 - 有些会让你单位更健康,有些会提高他们攻击速度。……即使敌人和游戏模式!

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987

造成过载,形成消波失真情况,结果效果没有达到期望,音质还严重破坏了。……无论是哪种类型音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见例子如人物脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……AU单一音频模块使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置需要批量调整响度音频

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

造成过载,形成消波失真情况,结果效果没有达到期望,音质还严重破坏了。……无论是哪种类型音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见例子如人物脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……AU单一音频模块使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置需要批量调整响度音频

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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发起:bsshanghai 各位大佬们,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口经营游戏……那么,重点来了,现在还需要:1.靠谱程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏,能够针对游戏系统合理设计数据结构……,搞不好哟。)

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

前言轮廓描边卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……好的,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容模型了,即轮廓描边

奇异人生 重制版(Life is Strange Remastered)

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本作主角——艾黎克丝·陈长期以来一直压抑着自己背负“诅咒”:她拥有能感知、吸收甚至操纵他人强烈情绪能力……玩家可以选择扮演迈克斯考尔菲尔德,可以反转时间资深摄像师。……发现自己能力后,迈克斯用她能力从一场斗争中,救出她的好闺蜜克洛伊普莱斯

小组帖子:寻求和合作的小伙伴

indienova.com/groups/post/30037

有兴趣小伙伴+qq 454823414(转发自:原日志地址) anlideer: @Cloudmy#0 大概是哪种类型游戏呢……还有体量和平台之类?最近也很想找人一起合作做游戏...(本人程序...不过还在读大二...

WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

indienova.com/u/2494460584/blogread/24629

另外还因为游戏类型在那里摆着不会变,各方面的特征相近或相似的情况很多,所以一个好的切入点尤为重要……所以我们假设你拥有这样天赋,那么我们来看游戏究竟哪里是好的切入点。……,更能凸显效果

LanternStudio:《月影之塔》八月开发日志

indienova.com/u/lanternstudio/blogread/9525

这次更新我们可以昂首挺胸地公布一些游戏开发好消息了。 大家!……在小动画和过场动画之间大概有一个渐进渐出的效果,这个大概类似于1-2个小停顿。……为了将故事表达呈现最好效果,我们会认真地把控段落与段落之间衔接时间,类似进行电影剪辑制作,使得游戏在叙事上保持节奏顺畅

版本:Early Access


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