indienova.com/groups/post/2145
发起:Fazy 我画了一个8000*4000的大场景,导入到精灵,设置好场景大小和镜头大小后,测试运行……顺子: 这种大场景不适合用整张图,资源太大就会被压缩之类,一般最好还是做成tile来拼接,如果实在觉得不适合用……tile要用整图,最好也是切成若干张然后在使用的时候进行拼接吧
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
说实话,并不好玩,不说吃相,游戏的画面效果,平衡性是在堪忧,看到一款和自己游戏极其相近的失败例子,我是该遗憾还是庆幸……我调研下来,似乎国内玩家对像素风格并不感冒,好是好……但也许要稍微往国外发展。……“易上手,无门槛”与“表演效果好,受主播欢迎”两点
indienova.com/steam/game/845410
下载Party Mixer 3D,成为最好的DJ。大量惊人的效果和音效库正在等待着你。……此外,还有一些令人难以置信的现成歌曲,节拍垫和一切你需要调整声音的工具。……;具有高品质音响效果的音乐曲目;声音调节
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2276
但是后来觉得这些功能如果游戏适合的话还是第一时间接入为好,放到过后再接效果就会差一些吧。……如果你的项目是用C++的话,直接用SteamWork的C++ API就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用……,你最好有心理准备,这会花费你不少时间的,比较枯燥
indienova.com/groups/post/1115
但是后来觉得这些功能如果游戏适合的话还是第一时间接入为好,放到过后再接效果就会差一些吧。……如果你的项目是用C++的话,直接用SteamWork的C++ API就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用……,你最好有心理准备,这会花费你不少时间的,比较枯燥
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