旅行者:启航(Traveler: Set Sail)

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2.丰富多样的玩法:除了精彩刺激的战斗外,你可以选择采集食物获得食物和药品以提高人物属性,通过采集矿石以强化人物装备

人头落地:沉沦(Heads Will Roll: Downfall)

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在战场上获得的战利品能用来制作新道具,比如毒药、药品、装备和各种各样的箭矢

药国(Weed Drug Empire)

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从小药贩到药厂 - 在肮脏的海兰角市制造和分销各种药品。通过房地产、企业、员工等拓展您的帝国

必须尖叫(MustScream)

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被击倒的队友需要你带上药品去救援。 🎧 近距离语音聊天 可以一边与朋友语音交流,一边体验游戏

刺魔猎人(Thorn Demon Hunter)

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战斗 玩家会扮演亚诺雷克去皇城调查事件拯救他的妹妹伊芙琳,角色身上有药品炸弹左轮枪等道具装备,玩家可以通过消灭敌人得到道具补给

企鹅联合王国:让我挤挤(United Penguin Kingdom: Huddle up)

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建造生产材料、食物和药品的工厂。 保护您的定居点建造防御塔,抵御虎鲸和小偷海豹

童话森林(Märchen Forest)

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原本是找到各种材料调配成药品的美好童话幻想,然而事态骤变,梅露被卷入某个事件,向位于森林深处的地下遗迹发起挑战

药国(Schedule I)

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从小药贩到药厂 - 在肮脏的海兰角市制造和分销各种药品。通过房地产、企业、员工等拓展您的帝国

LeeTGame:【Lee哥】Unity最新方案解读!赢麻了,还是有套路?一个没解决的关键点! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34406

解读最新的公开信新和方案,一些容易混淆的地方,哪些关键点需要注意,还有一个核心问题没有解决,开发者的去留思考

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

在这里我想简单地和大家分享一下,一个音频设计师在独立游戏项目的开发中,到底可以起到哪些作用。……所以我想把我在独立游戏项目中看到的音频模块的开发困境整理成文字分享给大家,好让各位在自己的项目中能对音频一个大概的认知……如果项目长期更新的打算,还需要音频设计师与程序员沟通,确保所有的音频功能需求都有专用的工具来实现,同样也是为了避免出现管理混乱的情况

版本:Early Access


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