沉寂的先知者:生化危机背景的恋爱养成ARPG《破晓幸存者》,预计明年发售!

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为自己生活忙碌了数月,我再次投入到独立游戏制作人事业之中,紧接着23年发布《光明王传说》与24年发布……,但我们目标与信念始终没有变化,那就是用心做好游戏,即使克服再多困难也想把心中故事与有趣玩法呈现出来与各位玩家分享……熟练掌握多门外语以及销售、医学、心理学等专业知识,待人和蔼可亲、平易近人,经常组织公司在有疫情或灾害地区免费提供药物和日用品资源

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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这款游戏由三个大相径庭部分组成,包括:一张用于管理王国主策略图、军队之间实时战斗与提供迷宫探索……值得一提是,本作搜刮机制是游戏随机性唯一体现。……玩家摆出一副不可一世姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用政治内斗视若闻,那未免太傻了

杉果娘:杉果日报:《碧海黑帆》或即将发售;《荒野大镖客2》次世代来了

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据悉,大韩民国游戏物管理委员会(게임물관리위원회)评委认为本作包含食用药物和酗酒等要素,因此仅限 18……至于那些由于系统错误而含泪退款玩家,可在 BUG 修复后检查自己中标情况。……我们不希望通过数据回滚方式来撤销退还押金行为,所以我们之后会发布新押金退款公告。”

绛河之上(绛河之上 Under Supernova)

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玩家QQ群 558521303近乎无限大沙盒每个星球都是可以挖掘建造,可以交互数十亿格长宽高无缝衔接沙盒……自由行动npc遵循居住地规定之下,npc有自己生活轨迹,有自己家庭,自己住所,自己财产。……通过药物可以对疾病对症治疗,重症转轻,轻症转无,但是也可能带来不良反应与新并发症

很纠结:我把游戏分为三要素

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动机并不意味着好体验有时我们大脑也会被蒙蔽,其中最典型例子便是毒品。……游戏中动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机方法是:呈现让人感觉能得到好体验事物……不管是实现自身价值体验,还是解开谜题时体验,都是需要经过思考,而思考结果常常会给我们带来好体验

CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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形成对立落后叙事手法下面直入主题,茶杯头成功在于五十年代画面,失败在于五十年代剧本 ——落后叙事手法……,这种卡通感觉让我本能很期待本作剧情。……热血也好,幽默也罢,至少不能是寡淡无味的

电脑 RPG 游戏史 #151:吸血鬼、杀戮尖塔

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这些选择主要来自 75 张职业专属的卡牌,另有 56 张“无色”卡牌[3] 会在事件和商店中出现,还有……这是一个轻度、相当不重要叙事,尽管采用了优秀、调皮、超现实美术设计来展现。……3 译者注:不同职业的卡牌用不同底色作为区分,无色卡则是全职业通用

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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我觉得AVG未来会有不错发展空间。我正打算出些成本,寻找有兴趣合作者。……,gal是有较大优势,但就那几个选择,几条线路,有时也让人索然无味啊……感觉现在gal分支系统也越来越简单了……个人觉得《我机器女友》成长系统与剧情是挺搭,我真的体会到努力奋斗才能找到幸福感觉(记忆有点模糊

周末游戏视频集锦 #75

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故事人类通过几个世纪和平努力建立了自己王国,同时维持着一个安全边界,远离魔法黑暗势力和潜伏在文明之外怪兽……交谈,了解游戏中传说并获得有用提示,以及有商业价值物品来改善你经济状况,购买新装备和消耗品……例如药物、X 光机、手术等等。救治病人!请小心,我们不会为任何损失负责。勤洗手及保持清洁!

周末游戏视频集锦 #80

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娜奥米也陷入了镇上魔法,必须用她新发现动物技能来揭开雨林真相。……丰富可重玩性全新“无尽之路”卡牌系统可在每次都打造不同体验,让你控制打造自定义牌组、重掷不同搭配组合……队员身体和心理健康管理: 你需要管理你食物、装备和药物,并保护你队员不陷入疯狂和绝望之中

版本:Early Access


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