天外世界:企业赞助自选捆绑包(The Outer Worlds: Non-Mandatory Corporate-Sponsored Bundle)

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威震天下盖世英雄正是由其身上缺陷所造就。……RPG 游戏中,通过两个新叙事扩展包体验神秘全新交锋、有趣任务、新奇地点、奇异武器、阴暗角色……调查 Halcyon 最雄心勃勃科研项目之一:肾上腺飙升素(用于改善殖民地劳工生产效率专门药物研发与合成

遥远的边境(Farthest Frontier)

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保护并领导你村民在已知世界边缘地带,从原始荒野中打造出一个城镇。……设置选项可让玩家指定他们想要水域或山地数量,而极端地图则会带来独特挑战。……建造治疗师诊所,来隔离受感染者,并提供草药和药物来进行治疗

orochi2k:开发日志#157 风之界与梦幻洞窟

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举例包括:埃洛寇里克基于现实中治疗自闭症的药物加入到游戏中。……但是,因为游戏分级因素,我并没有使用现实中对应那个药物的真实名称。……但是,这个药物依然在游戏中出现,目的是作为又一个对于我们所在貌似美好常态下提醒

大荒先民(Primitive Society Simulator)

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还可以指派族人「试吃」未知的药物,体察药性。为随时可能到来瘟疫做好准备。……保护我们村庄,保护远道而来商队。按照你设计,建造议事大厅、祭坛。……分工目前被切比较细致,代价是上手时候会看起来有点「繁琐」

当 Nidhogg 遇上浮世绘

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第一次有了这么和风画面,有了这么硬核动作要素。……单色像素风的人物与看似简单操作之下却是紧张以命相搏,凭借着不俗素质以及游戏直播兴起风潮,《尼德霍格……,《气合共鸣》在玩法上相比 Nidhogg 进行大刀阔斧阉割令游戏性大打折扣,而初见时那令人惊艳和风背景也很快就会因为一成不变风格而在一小时后令人感到索然无味

破烂万丈:《气合共鸣》:当尼德霍格遇上浮世绘----两件令人快乐事情合在一起,为什么会变成这样呢?

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.单色像素风的人物与看似简单操作之下却是紧张以命相搏,凭借着不俗素质以及游戏直播兴起风潮<……,而初见时那令人惊艳和风背景也很快就会因为一成不变风格而在一小时后令人感到索然无味。……整体节奏就像老年人打架一样慢吞吞对比一下尼德霍格中超快节奏战斗而更加致命是,气合共鸣将尼德霍格中多种多样进攻方式简化为了单纯上中下段三种攻击

对 Roguelite 的思考

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大量内容要让游戏寿命延长必须维持住玩家新鲜感,而“随机性”就是维持新鲜感利器。……所以每个成功 Roguelite 一般都会有大量道具、武器、装备、血统,因为保证“随机性”前提是有大量游戏内容……,让游戏过程索然无味

很纠结:对Roguelite的思考

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大量内容要让游戏寿命延长必须维持住玩家新鲜感,而“随机性”就是维持新鲜感利器。……所以每个成功Roguelite一般都会有大量道具、武器、装备、血统,因为保证“随机性”前提是有大量游戏内容……,让游戏过程索然无味

电脑 RPG 游戏史 #65:危机特遣队、恶灵都市

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如果战斗太吃力的话,可以在家里进行提升训练,在竞技场战斗或购买药物来增加角色属性。……遗憾是,制作规模如此之大游戏同时也存在着巨大缺陷。……《恶灵都市》这么多玩法模式就没有一种是完善,战斗和射击部分迅速失去新鲜感后变得枯燥无味,而冒险解密部分又过于简单

Eliza 并不遥远

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切入非常有趣,而且贴近现实,这让我怀有了很多惊喜与期待,但是作者甚至对于他所抛出来议题思考并不那么让人满意……最后建议阶段,Eliza 表现则更加令人担忧:它几乎总会提供正念训练建议,更糟是,药物推荐似乎已经到了滥用程度……如果你留意过医药保险制度在过去数十年内带给北美心理咨询行业冲击,短程疗法与药物治疗大幅增加,就会容易接受

版本:Early Access


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