游戏开发物语(Game Dev Story)

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探寻人气组合,在新型主机上进行发售吧!不仅如此,程序员和音乐制作等与游戏相关的职业系统也将登场

蒸汽铁锤(STEAM HAMMER)

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激发无限可能在这个游戏世界中,你可以随心所欲地决定发展哪种技能,筑造哪种建筑,选择哪种游戏风格

Ashen:一个起点

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没有的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……...........这正说明了还可以更加深入的去规划这个故事和游戏架构23333,不过既然已经规划开发进度了……,那就要两边开始,现在正在画人设,然后把我策划中需要的那些体积雾效果折腾出来,啊啊啊,马拉松开始啦!

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

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关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,有了的装备后又太简单……机制挑战的游戏,但我们给的参考信息不够,导致BOSS很难;包括特效、技能在内,游戏的完成度不够;缺少的新手引导……一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……return _OutlineColor;}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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如果这个流程走下来还是达不到满意的效果,我会拓宽搜索的范围到包含Attribution协议下共享的音效……根据情绪提供不同的Key和和弦进行(这里之所以交给AI做,是因为这部分基本上就是排列组合,而我还不了解哪种排列组合有哪种特性……chatGPT提供给我一系列minor key和对应的和弦进行,我就会在midi键盘上弹出来,看看哪个

Nova-2N7SZc:《敢达决战》9.5周年硬核更新!无限正义敢达二式强势出击!

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当机体达到6星时伤害提升80%,效果更炸裂。……它不仅是“大天使号”的重要后援力量,更在多次关键战役中承担着运输新型机体、采用一次性"结晶装甲"抵御阳电子炮直击等核心职能……“SEED主题活动”,重温经典赢礼  接下来的“SEED主题活动”更是福利满满

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#22

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大家,我是玉粥。……大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周我们已完成黎国三个角色的立绘绘制工作,……在黎国皇家学院接受严格教育的她,在炼金学上天赋卓越:合成出改善体质的炼金药剂,还创造结合剑术与魔法的新型炼金术

轻Rogue3D动作游戏《地牢迷途》7月底发售,目前已进入测试阶段

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星罗棋布的天赋加点游戏拥有着极具特色的 500 多种不同效果的天赋,共计 20 个不同特点和玩法的天赋分支……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……3D 视角与独特美术风格游戏采用 3D 的自由视角,能够非常的展现出角色多样化的动作性和技能效果

麦穗镇物语:放置好时光(Village Tale)

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Village Tale.exe, 麥穗鎮物語:放置時光, 稲穂町の物語:放置ほっこりタイム, 벼이삭……无论选择哪种发展路径,你的小镇都将繁荣兴旺,成为一处随时陪伴你的,宁静而充满生机的田园乐土!

版本:Early Access


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