indienova.com/u/orochi2k/blogread/31126
第71周和版本20220617大家好,欢迎来到又一周的开发日志。……但是,如果加入了奇怪的肉(包含制造中毒效果的属性),那么很有可能将会引发抵销的效果。……比如,你可以用吸血鬼粉末制造出一瓶让你的物理攻击暂时带有吸血效果的药剂
indienova.com/u/airhead68/blogread/22921
游戏的本身的特点以致于游戏剧本设计要做到“好”这个标准并不困难,只需要有一个完整的故事和有趣的交互就能让玩家有一个对故事不错的体验了……而配乐和UI界面的结合冲击力极强和极其鲜明的,是否是好的制作往往在这一环就已经有所展现了。……类似这种有着明显题材元素的,类似枪炮,球类的强音效弱配乐,也会有着很好的效果
indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
這遊戲我已經玩了4個小時當然,這款遊戲是一款{獨立遊戲}不管是內容還是遊戲本身.本來只打算玩一場,沒想不小心玩了好幾場先說說遊戲特色……-6等負整數2.ESC沒辦法返回主頁面3.另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後,感謝制作團隊給我這次機會去體驗如此優秀的遊戲……,當然也希望你們的遊戲能更上一層樓.有時間的話來做個關於這個遊戲的攻略
indienova.com/groups/post/1757
实现的效果为:以下是文本教程设置游戏帧数在option设置里设置游戏的运行帧数为60.绘制需要的对话框背景创建大小为……room并设置房间的大小参数和背景颜色此时将对象拖动至房间任意一处就能看到效果了,但对话框的还需要继续优化……使人物具有自己的对话文本我们现在创建的文本就是在obj_TextBox的create事件中初始化好的
indienova.com/u/duelyst/blogread/27603
一种是普通的触发时机,控制器接收后将会从Map中取出对应的效果集合,通过效果中的时机的限制条件(见上一章节效果部分……,触发新的效果,触发的新的效果组将会存入到队列中等待执行。……为执行的第二个子效果,第二个子效果将会用到第一个效果中的参数
indienova.com/groups/post/2192
1.4.牌组玩家可在此界面浏览已保存好的牌组,每个玩家最多只能保存4副牌组。……关于战术卡的堆叠同一效果类型的战术卡可以进行效果堆叠,按照先使用先生效的原则进行。……而后抓住玩家这种认为自己运气好的赌徒心理,在之后的开卡包中玩家就会发现游戏给予的少量游戏币就像是一个梗
indienova.com/steam/game/2505790
【金丝软猬甲】 金丝软猬甲是保命神器,配合可以让侠客复活重生的功法:混元一气功,运气好的情况下会令人十分头疼……【圣火令】 圣火令附带两回合燃烧效果,中此状态的侠客无法被辅助治疗回血,且燃烧伤害为真实伤害,不能被护盾类效果减免……【峨眉掌门扳指】 这可是首饰中的神器了,附带30%效果的吸血还有50%概率吸血效果翻倍,简直是全体攻击侠客的不二选择
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!……顺便再分享一个小技巧:制作防空炮的效果时,一开始是真的高射速发射大量子弹,后来觉得这样太浪费性能,画面效果也不美观……防空炮的效果,一方面子弹要慢一些,能够看清子弹飞行已及子弹之间断断续续的效果,而不是连成一片,另一方面又要子弹足够快
版本:Early Access
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