规则怪谈:梦核密室逃脱

indienova.com/steam/game/3436840

注意:本游戏有些吓人镜头,胆小或有心脏病玩家请谨慎购买。……,希望大家多多包涵。……3:游戏真的制作不易,这个游戏花费了我4个月时间,付出心血还有不少,希望大家多多支持我

战车向前冲(Run Tank Run)

indienova.com/game/run-tank-run

的一发排除掉。……但是,每次开炮后需要装填弹药时间,这段时间你将无法再次开炮,如果遇上塞车就束手无策了,而且被打飞车辆会留下阻碍视线的烟雾……挑战模式 每当通过个环境,就会解锁该场地挑战模式,挑战模式内不变换场地,还有随机出现能加倍取得延长时间限制与修车路上交通工具

星舰头盔(Starship Helmet)

indienova.com/steam/game/997950

这个游戏是由目前龙歌个人+AssetStore独立完成。……我大概设计方式就是东切坨,西拼一坨。目前游戏可玩性,我自己是能玩下去。……美术技能都是自学。包括原画,UI,建模。所以质量较差。大家多多包涵,我也是尽了很大努力

思玄:Avalon OS:目前可以公开的情报-第一期

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27588

《代码:升维》开发日志,记录下踩到的一些坑以及新奇想法,偶尔吐槽下老板和被玩坏程序员小哥...……所以我们把所有的基本操作都融合到了个个小小元件里面,通过链接不同元件,角色小人儿就会按顺序做出不同行为……乃至于为了提升游戏性,我们设计了比较完(复)善(杂)建造经营系统、纯智慧编写AI指挥大军对垒竞技系统等等

星舰头盔(Starship Helmet)

indienova.com/game/starship-helmet

-----些开发备忘 这个游戏是由目前龙歌个人+AssetStore 独立完成。……我大概设计方式就是东切坨,西拼一坨。目前游戏可玩性,我自己是能玩下去。……美术技能都是自学。包括原画,UI, 建模。所以质量较差。大家多多包涵,我也是尽了很大努力

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

indienova.com/groups/post/100159

发起:moonightnopp 目前我们首款横版ARPG游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……要求:2D原画、人物、场景、动作、UI至少精通项,熟悉3项。……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们天)

偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

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来获得成长;暗杀玩法常常需要等待时机和绕远路,且旦被发现仍然需要刀,不完美的暗杀是对玩家时间精力消耗……如果用个公式表示:玩家操作=刀次数×时间。……磨血道具流实际减少了刀次数,但增加了时间,但刀流增加刀次数,减少了时间,因此在单位时间内,刀流玩家操作成长更快

荒芜的荒芜:偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

indienova.com/u/sionchen/blogread/13541

架势条和血量是互补的一种设计,但游戏机制仍鼓励刀:通过刀削减架势条而处决需要时间短,但由于敌人架势条会恢复……如果用个公式表示:玩家操作=刀次数×时间。……磨血道具流实际减少了刀次数,但增加了时间,但刀流增加刀次数,减少了时间,因此在单位时间内,刀流玩家操作成长更快

find y

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开发:yao

小组帖子:需要一位擅长中国风的角色场景原画的小伙伴

indienova.com/groups/post/30378

发起:卓大师 地方不限,现在急需位擅长中国风角色场景原画,我们是利用业余时间3人(目前只有2人)小团队开发款偏……reguelike低成本,有程序,本人是策划,UI,动作,特效,杂七杂八,多味游戏开发者。……卓大师: @miniskirt#1 中国风reguelike游戏 moonagent: 先把词儿

版本:Early Access


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