indienova.com/steam/game/3436840
注意:本游戏有一些吓人镜头,胆小或有心脏病的玩家请谨慎购买。……,希望大家多多包涵。……3:游戏真的制作不易,这个游戏花费了我4个月的时间,付出的心血还有不少,希望大家多多支持我
indienova.com/game/run-tank-run
轰的一发排除掉。……但是,每次开炮后需要装填弹药的时间,这段时间你将无法再次开炮,如果遇上塞车就束手无策了,而且被打飞的车辆会留下阻碍视线的烟雾……挑战模式 每当通过一个环境,就会解锁该场地的挑战模式,挑战模式内不变换场地,还有随机出现能加倍取得延长时间限制与修车的路上交通工具
indienova.com/steam/game/997950
这个游戏是由目前龙歌一个人+AssetStore独立完成的。……我大概的设计方式就是东切一坨,西拼一坨。目前的游戏的可玩性,我自己是能玩下去。……美术技能都是自学的。包括原画,UI,建模。所以质量较差。大家多多包涵,我也是尽了很大的努力
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27588
《代码:升维》的开发日志,记录下踩到的一些坑以及新奇的想法,偶尔吐槽一下老板和被玩坏的程序员小哥...……所以我们把所有的基本操作都融合到了一个个小小的元件里面,通过链接不同的元件,角色小人儿就会按顺序做出不同的行为……乃至于为了提升游戏性,我们设计了比较完(复)善(杂)的建造经营系统、纯拼智慧的编写AI指挥大军对垒的竞技系统等等
indienova.com/game/starship-helmet
-----一些开发备忘 这个游戏是由目前龙歌一个人+AssetStore 独立完成的。……我大概的设计方式就是东切一坨,西拼一坨。目前的游戏的可玩性,我自己是能玩下去。……美术技能都是自学的。包括原画,UI, 建模。所以质量较差。大家多多包涵,我也是尽了很大的努力
indienova.com/groups/post/100159
发起:moonightnopp 目前我们首款横版ARPG游戏《妖闻录》以完成立项和功能演示。……要求:2D原画、人物、场景、动作、UI至少精通一项,熟悉3项。……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)
indienova.com/u/sionchen/blogread/13541
的架势条和血量是互补的一种设计,但游戏机制仍鼓励拼刀:通过拼刀削减架势条而处决需要时间短,但由于敌人架势条会恢复……如果用一个公式表示:玩家操作=拼刀次数×时间。……磨血道具流实际减少了拼刀次数,但增加了时间,但拼刀流增加拼刀次数,减少了时间,因此在单位时间内,拼刀流玩家的操作成长更快
indienova.com/steam/game/3486610
开发:yao
indienova.com/groups/post/30378
发起:卓大师 地方不限,现在急需一位擅长中国风的角色场景原画,我们是利用业余时间3人(目前只有2人)小团队开发一款偏……reguelike的低成本,有程序,本人是策划,UI,动作,特效,杂七杂八,多味一体的游戏开发者。……卓大师: @miniskirt#1 中国风的reguelike游戏 moonagent: 先把词儿拼对
版本:Early Access
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