论如何正经摸鱼:从《欧呜欧(OWO)》看游戏关卡设计思路

indienova.com/indie-game-development/owo-level-design/

在游戏中,这个行为表现为猫狗翻身“啪叽”一下,“一键”便可完成位,攻击两个主要行为。……这些未经过梳理归纳的关卡玩起来就会有一种“散”的感觉,玩家无法获得一个连贯整体的体验,玩了一关忘记上一关是什么……这个时候,主题感变得非常重要了

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

indienova.com/indie-game-review/gremlins-inc-is-a-combination-of-fun-and-strategy/

一款以格子为基础的桌游一定少不了掷骰子移动,自大富翁、飞行棋以来,这种观念深入人心。……其实恐怖片也是同样的原理咱们现在可以梳理一下:胜利要得分,得分要发动卡牌,发动卡牌要到特定位置,到特定位置需要移动……互动性的不足导致了优势难以限制。本游戏中的优势是什么?稍有常识的人都会知道,肯定不是分数

燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

indienova.com/u/sandbag/blogread/11416

一款以格子为基础的桌游一定少不了掷骰子移动,自大富翁、飞行棋以来,这种观念深入人心。……其实恐怖片也是同样的原理咱们现在可以梳理一下:胜利要得分,得分要发动卡牌,发动卡牌要到特定位置,到特定位置需要移动……互动性的不足导致了优势难以限制。本游戏中的优势是什么?稍有常识的人都会知道,肯定不是分数

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

像炉石这种卡牌游戏里面算伤害应该算很成功的做法,而像之前看到过一个以 21 点为核心的卡牌游戏应该就是再这条路上歪了……所以在战斗激烈的时候你需要不断的换线攻击,算一下如何能打出 Stun 并且由战士或者盗贼来打伤害,而且最棒的是游戏在机制上提供了一些工具来让你一定程度上绕过……所以其实打到现在我只能猜测一下后期游戏是什么感觉...

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/u/remjack/blogread/4628

(棋盘示意图,只是示意而已)这个方案要重新设计一下棋盘。……但是一旦向前就不能再回头兑换。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/slay-the-spire-addicting-elements-in-design/

初上手我认为第一句算是对规则的基础掌握(脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏……例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……BOSS 停,或者再打一个 BOSS,51 层的循环,让我觉得恰到好处,感觉吃了个 7 分饱,还可以让我不断继续

MrUp:想起两张老专辑

indienova.com/u/mrup/blogread/3741

因为风格貌似不太适合Supply,所以在这里单提出来分享一下。……,网上找了半天才又找到这张,过了多年之后回顾一下发现确实不错。……《虚拟人生2》这个游戏我也很是喜欢,虽然就是个类似大富翁格子的游戏,但是怪兽、装备、四维属性、职业养成

2018-08 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2018-08/

从 9 月份开始,我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。……月媒体评分从 9 月份开始,我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下……怪物猎人 XX80城堡风暴79宇宙女英雄78枪、血、黑手党 278革命 1979:黑色星期五78行尸

瘟疫危机 桌面游戏(Pandemic: The Board Game)

indienova.com/game/pandemic-the-board-game

作为抗疫团队中的一位专业成员,你必须致力为四种致命的传染病研发疗,同时确保疫情受控。……你能及时找到全部四种疗吗?人类的命运,正掌握在你们手中!……要在《瘟疫危机》图板游戏中取胜只有一个方法:你必须在时限前为四种传染病研发出疗

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-event-chain-and-story/

事件锁链的最典型应用是打着 Adventure Game “幌子”的隐藏物品游戏,这种游戏的玩家知道自己将会玩到的是什么……我已经知道你大概是什么套路了,就是一个故事,我通过寻找物品获得道具,前进,最后打败坏人/拯救好人/拯救自己……一般玩家就会顺着你安排好的线索走下去,一步一步逆着锁链上锁的方向,直到走到一个没有上锁的节点,比如可以直接获得或者通过玩一个很简单的小游戏获得的道具

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)