小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……然而在中国,广大家长,老师,学校,甚至最前沿的教育公司都不真正的认同游戏的力量,教育游戏没法赚钱,这样恶性循环……目前直觉想到的这两点,迫不及待的分享给各位了~下面是几个他们的教育游戏:游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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你到他的面前砍死他,可是你意识到背后的故事时,你一下无法面对自己的良心。……你自己来做这件事情,然后你自己来审量一下你自己做的事情。……另外,我想破除一下你的一个执念,因为我早年做游戏也有这种执念,我一定要做游戏才能做的叙事

兽托邦(Beastopia)

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一款结合资源管理与竞机制的策略游戏,玩家将在动物王国中通过聪明的投资与拍卖争夺财富主导权。……本作是一款结合资源管理与竞机制的策略游戏。……主要特色:🦊 策略竞玩法:把握时机、观察对手、制定竞价策略,在回合制拍卖中获得优势

无有时代:毕业之际,更新一下

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3.美术更新很可惜,我中学时期我没有学画画,现在学有点来不及,但还是要努力一下,所以还是看了一下色彩方面的……用极简风格不是不好,很多gal现在都用这个,但明显地沉浸感没有实物图形来得强(有时还会出戏),玩家又不是什么热门手游的舰长……4.毕业说到毕业,就不得不吐槽一下母校和导师,真是一出事知道谁行谁不行,一群领导真的是吃干饭的,拿那么高的工资竟然能想出人人都不讨喜的政策

Sorry, James——也许不该错过的独立小品

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无意间看了一下销量,发现这样有趣的作品似乎被很多人忽视了,所以在此我想简单介绍一下。……James(也就是玩家)怎么可能听话呢,于是我们就看到了一段段 Elisa 和 Tom 两个人的聊天记录……结尾颇具玩味 meta 元素也让我惊讶了一下,体验过后你明白了

小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

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因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己做的时候都笑到不行……大家不妨猜猜,是什么游戏东东会如此搞笑?(转发自:原日志地址)

小组帖子:MoonQuest 的像素画活动

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颁奖仪式的时候瞥一眼看到MoonQuest 的活动,跟着画了一个。……草地部分的细节还是学不会,糊弄过去了,地底的部分也很差,人物肢体也画得不好。……可以模仿一下大神的作品~ madao: @metaldudu#1 好哒~

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

故而想单纯从游戏设计角度,把自己踩到过的坑和无意碰到的收获和大家分享一下。……接下来,我逐个简单分享一下我的理解。……当把这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家非常乐此不疲的去尝试

启示录:我就陈述事实吧,不说别的

indienova.com/u/clh987613514/blogread/9369

根本顶不住这样狂轰滥炸,我想她如果看到我现在的这个文章,也一定会遭到轰炸后来朋友项目调整,也没有用,这里发一下……所以整个过程都比较辛苦后来还给她做了游戏中的人物,双方都挺喜欢,由于她删了好友,查不到记录,所以不太记得是什么时间做的了……导致浪费资源,特别是独立游戏,会影响效率:之后我们基本两天一小吵,三天一大吵,全都是小事,因为她的态度一直都是什么问题都是我这里解决

小组帖子:LD38 Mr-VPN

indienova.com/groups/post/1215

打开页面输入指定网址可以前往不同的窗口世界,操作角色往窗口跳就可以穿越到窗口世界里 rayriver: 其实一开始我还不知道那个网站是什么……,然后我去搜了一下。。……Dante: 智商捉急,打了一会卡住了,不过依然不能阻止我对这款游戏的喜爱

版本:Early Access


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