绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

indienova.com/steam/game/3226460

关于游戏【故事/世界观】“薇洛·马丁”在陌生的房间里醒来。自己是谁。来自哪里。为什么会在这里。……给自己建议的AI是敌是友……"经过与敌人的殊死搏斗,迎接薇洛的将会是什么

Quantum Retribution

indienova.com/game/quantum-retribution

你在一个陌生的小房间里醒来。周围漆黑一片,只有墙上的监视器发出微弱的光线。恐惧和误解最终爆发。……这是什么地方?谁把你带到了这里?他们的意图是什么? ......你甚至不记得自己的名字!

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/33260

什么你说柏青哥和 Harvest 主题有什么关系?……不过在 2d 的情况下圆盘没办法模拟,3d 的话暂时还不在我的技术栈里面,所以就只能在倍率最高的洞里三层障碍来模拟……说实话做完后感觉做得挺拉的,没什么创新而且有各种缺陷,不过算了反正也是休闲状态做的游戏,没必要每个游戏都做得很好

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream -The Girl Who Dreamed the World-)

indienova.com/steam/game/1607200

白色的房间里,唯一的家具就是两张床。除了海斗之外,房间里还有一位机器般毫无感情的少女——世凪。……现在是什么时候?完全没有印象。这间房间只有两张床。以及像极了人偶的三无少女・世凪

火星的伤痕(Scars of Mars)

indienova.com/steam/game/2574460

在不间断的时间里,您需要不断做出瞬间决策,迅速发出准确的指令,击败敌人。……在不间断的时间里,决定使用哪个角色、以什么顺序操作、战斗、回避、恢复、保护等行为的时机和位置都至关重要

火星的伤痕(Scars of Mars)

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在不间断的时间里,您需要不断做出瞬间决策,迅速发出准确的指令,击败敌人。……在不间断的时间里,决定使用哪个角色、以什么顺序操作、战斗、回避、恢复、保护等行为的时机和位置都至关重要

无处可逃(Nowhere Near)

indienova.com/game/nowhere-near

病人遭受着非人的折磨:电击、溺水、被隔离在黑暗的房间里。许多人注定无法存活。……在拉加德黑暗的走廊和空荡荡的房间里,等待你的是什么?潜伏在阴影中的受折磨灵魂的鬼魂?

暴风中送披萨(Pizza Delivery in a Storm)

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我能帮您什么吗?什么?你在担心我们能不能在这场暴风中送餐?哦,拜托,亲爱的顾客!……不断试验,找到最快捷且最安全的送披萨路线! 游戏中的摩托车就像真实的摩托车一样操作!

最后的防线

indienova.com/steam/game/3001000

世界遭受重创,人类和异种的肉体差距过于悬殊,意识到完全没有胜算的人们最终启用火种计划——让一部分人类在地下的“中……在荒野中醒来,但不幸的是,你发现异种们并没有灭亡,不过基因武器确实对他们造成了重创,而人类在这漫长的时间里也获得了进化

cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922

Description:当然,我们需要一个道具的描述,以便我们可以告诉玩家,它是什么,有什么用。……Type:我们需要它,可以告诉我们这是什么类型的道具。 这是解药吗? 还是武器?Value:数量。……它们对数据的访问速度最快。 您只需要提供访问特定值的键

版本:Early Access


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