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棋类游戏:拥有一张固定的棋盘,游戏开始前,所有棋子将至于自己的初始位置(围棋拥有棋库),不同的棋子拥有不同的效果……牌拥有手牌与牌库(即可以使用的牌和不可使用的牌),而棋并没有这样的概念,所有的棋子在游戏结束前每轮都是可以使用的……这也是为什么正式的炉石竞技比赛中,都会再外置一个征服制的外部规则(征服制定义链接),目的即是为了降低炉石单场比赛的随机性因素
indienova.com/steam/game/3345950
你能兑现赌注,还是会彻底崩盘?……玩家需要先下注自己能赢得的抓分数量,然后一轮轮出牌,力求正好命中赌注。……喝满四杯,你就出局了——Capotado!如果运气不在你这边,也不用担心——干扰朋友也是一种策略
indienova.com/steam/game/1298270
探索光怪陆离的外星,邂逅古灵精怪的角色,最终揭露与罗尔人旷日持久的战争的真相。……每个迷你游戏都有与之配套的剧情,在游玩的过程中甚至能体验到故事节奏的变换!……核心要素丝般顺滑的点击式冒险解谜体验——但不含任何点击成分以易用性为主导的游戏体验设计贯穿全程充满八九十年代动画风格的银河系大冒险为推动叙事服务的多款街机式迷你游戏
indienova.com/game/brewmastery-tavern-simulator
酿造啤酒,开发领土,为您的饮料种植食材,并在现实的烹饪过程中尝试不同的食谱。……从收获到麦芽,从烹饪到陈酿、发酵、过滤,最后为小酒馆的客人端上饮料。……升级您的设备并监控其磨损程度,因为您的饮料质量由此受到影响!
indienova.com/steam/game/2157340
"成为万能便利商店店员!从达成顾客需求、赚取更多薪资开始!……赚到薪水之后就拿来好好的献给猫次郎吧,猫次郎吃饱喝足之后好像会有一些特别的变化?
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你能帮助 Milo 喝牛奶喝饱饱吗? 特色: • 凭藉智慧挑战 60 个独特的关卡!
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人们常把短暂而强烈的具有情景性的感情反应看作是情绪,如愤怒、恐惧、狂喜等;而把稳定而持久的、具有深沉体验的感情反应看作是情感……当然,能想出一个好的新玩法也是好的,但我觉得现在的游戏玩法涉及之地已经非常之广,是时候该走出一条有深度的路来……这个观点很重要,我之前也一直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的
indienova.com/u/mnikn/blogread/28072
这周成果回顾上周开发日志的目标:用对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标……考虑到之后地图绘制工作量,接下来我打算再写一个绘制地图的插件,现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
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以拿破仑时代的欧洲为背景的持久在线战争游戏。指挥步兵、骑兵和炮兵取得胜利
版本:Early Access
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