磁力外星人(An Alien with a Magnet)

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拿起钻石,找到秘密的球体并解锁新级别,在这个全新的疯狂游戏中外星安全回家。……控制我们的外星及其太空飞船,使用磁铁他回到自己的星球。……一键游戏将您即刻开始新体验!容易控制,但很难掌握!不要被外星可爱的样子蒙蔽!

什么?这废土世界居然是生成的?

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Rogue-lite 游戏近些年来已经不是什么“缺货”了,而且大家的要求也越来越高,不过也确实持续不断的有新的让人眼前一亮的……如果你是第一次进入 Fallow 的话,你可能会惊讶的发现,游戏的地图生成得很出人意料,几乎让人感觉它是通过传统手法设计出来的……但是密布其中的暗道和秘密也让人很有探索的欲望

减肥路上总有外界干扰—— My Exercise

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它们围绕在肥仔和狗的周围,从单纯的观望变成了做各种意义不明的举动,不仅没有游戏的进度变快,反而你更在意除了运动以外的发展……虽然狗狗一动不动待在原地,身上的萌点却能令让人忘记正事:锻炼的时候将头埋入狗狗的肚子后可以进入狗视野;……路人的评测也表达了对肥仔的嫉妒无论身边出现了怎样的状况,游戏里三百个仰卧起坐的目标依旧雷打不动,以至于肥仔不动的时候疲惫地融化成了一滩液体

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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教授随便教了几下当新手引导就走了然后留我一个帮他种地养动物?……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的……毫无感情跟机器一样的随机NPC我完全可以用什么“丰富的NPC系统!

来看看这些#LOWREZJAM的作品呗,说不定下次就想参加了呢

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但是我们并没有简单地将前几名罗列出来,因为有些游戏虽然执行很好,可却不够有趣到让人眼前一亮,而且由于Jam……但是,确实也有些游戏完美地表达了低像素的美学,让人感到,如果换了另外一种方式表现,整个游戏的水准就会下降很多……而如果低像素的画面表现又与游戏整体搭配得当,那么确实会让人感到#LOWREZJAM的意义,即突破通常游戏设计的想象

MaxAlex:【ATRI -My Dear Moments-】日渐沉没的世界里,蓝与白的夏日回忆

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所以哀叹事物的终结也毫无意义」>「在迎来终结之前,怎样度过这段时间才是最重要的吧」正如亚托莉所说……,这世界上没有什么事能够维持永恒,因而事物发展的过程(即「怎样度过这段时间」)才显得尤为重要。……亚托莉的乐观开朗他那颗不振的心重新有了希望的温度,也同时他明白到自己并非孤身一

【ATRI -My Dear Moments-】日渐沉没的世界里,蓝与白的夏日回忆

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所以哀叹事物的终结也毫无意义」>「在迎来终结之前,怎样度过这段时间才是最重要的吧」正如亚托莉所说……,这世界上没有什么事能够维持永恒,因而事物发展的过程(即「怎样度过这段时间」)才显得尤为重要。……亚托莉的乐观开朗他那颗不振的心重新有了希望的温度,也同时他明白到自己并非孤身一

地铁:恐怖末班车

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刚走到候车厅他就觉得很奇怪,因为平时这个时间候车的人虽然不多,但也不至于完全没有人,不过也无所谓了,疲惫让人麻木……这是地铁的轰鸣声想起,不久列车就在他面前停住,屏蔽门打开,李细嗨顿了一顿,因为车厢里,也是空无一,这他不禁产生了难以名状的恐惧……,你每天乘坐的地铁有着怎样不为人知的恐怖故事

The Witness 01-10 说不可说

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我曾与好友打趣:设计师 Jonathan Blow 的这一作品如果他介绍,那断然是无法像小学时复述某某小说的简要内容……如:小说怎样地说了这样悲惨的故事、通过怎样的方式说了这个故事,你在游戏中怎样地打败了敌人,你在其中又怎样地得到了快乐……08它学习/游玩的过程值得细细考究

电竞教父(Esports Godfather)

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从零组建,你将会为战队制订怎样的打法风格?不断变化的版本环境,你又能否得出致胜的独特理解?……你会为战队制订怎样的打法风格?三叉戟还是四保一?主攻的是上路1v1大战,还是中野的极致配合?……适应性才是你成为永远赢家的关键!

版本:Early Access


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