小组帖子:跟Dishonored的编剧学习如何塑造容易让人产生共鸣的反派

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如何观众/读者/玩家对反派产生共鸣是一件不容易的事。……编剧的具体想法和做法是如何,还请各位一读 PCGamer 的原文,这里不多谈,只延续我前一篇日志的“角色建构”的话题……方程: 感觉自己的想法还不是很成熟,只大概知道一点点“怎样写是不好的”,却不清楚“怎么写才是好的”

加油站大亨:灰色交易(Gas Station Simulator: Shady Deals)

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你需要格外留心,可不是一个单纯的“生意人”。……在这里,你将见到一系列新人,他们看起来都令人讨厌,而每一个人都有自己的秘密和暗藏的交易。……有了这些灰色交易,你将可以从一些信誉不佳的源头处,以相当诱人的价格获得物品……当然你也要谨防事情失去控制

机器人的标记(The Mark of Robot)

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机器人的标记是来自第一个人的冒险类型的游戏。你扮演旧模特的机器人。……在完成的使命时,主角学会了可怕的真相,和全人类发生了什么。……E.D.E.N 曾在控制论和机器人领域工作。其产品旨在满足建筑和生产需求。他们对国防部感兴趣

曲阿小将(曲阿小将 Minor Leader)

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以一人之力独挡孙策随行十二骑,成就了太史慈的一战成名。没有人知道叫什么。没有人知道去了哪里。……·丰富的剧情——从初出茅庐的小将到称霸一方的诸侯到底是怎样炼成的?……·自定义武将——培养自己的亲信,Ta成为你最坚实的依赖

拯救 2020(Save 2020)

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你体现了一个弓箭手/猎人,当突然被僵尸袭击时,非常平静地远离社会。……令他惊讶的是,去寻找他的家人和答案。……: 您可以选择完全使用控制器进行游戏

拯救 2020(Save 2020)

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你体现了一个弓箭手/猎人,当突然被僵尸袭击时,非常平静地远离社会。……令他惊讶的是,去寻找他的家人和答案。……: 您可以选择完全使用控制器进行游戏

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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我想所有开发者都对自己的游戏作品抱有很大的期望,这款游戏是一种强烈的寄托,他们希望自己能够做到一个怎样的高度……可能会说一些冠冕堂皇的话。但是在一个很长的时间段里就没有办法“装”了。……这个目标很高,也不清楚效果怎样,但如果我们不这样做,这个片子他们绝对看不懂

不完全控制(NonFullControl)

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一些内容回看已经足以自己尴尬游戏中玩家需要在无法完全控制自身操作的情况下,闯过重重关卡,最终会被引领至背后的真相……手机版只支持安卓,免费但内含广告,有兴趣简单体验一下的话玩手机版即可。……游戏流程不长,不出意外的话PC版体验完后仍可以退款

火光幻想:复仇(Firelight Fantasy: Vengeance)

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自己沉浸在 Sigurd 死亡的不寻常故事中。……虽然,- 仍然平静地补充说,- 也许你被他的宝藏所吸引?……等待西格德的是怎样的命运?

GuiGui:《前境》开发日志00:缘起

indienova.com/u/guigui/blogread/681

虽然数学家欧拉对此早有定论,但开发一款普通人动动脑子的小游戏,也未尝不可。……这个游戏里我想借“一笔画”游戏中不断尝试的过程传达这样一种观点:一个人在追求自己想要的东西的过程中总要经历各种努力和尝试……,而每条走过的路都会让他变得更强;最终,并不是追到了所求的,而是自己已然变成了所求的

版本:Early Access


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