《英勇之心:伟大战争》是怎么让你情绪溃堤的?

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这只是让过往认为是安全区域不再安全的第一步。下一个场景很让伤心。场景中是成堆的遗体。……在经历这一切的同时有个混蛋不停地你推进死亡火线之中。……接着,当你以为这一切都结束,终于安全时,那个长官又开始你带回死亡火线,并开始对唯一一个和你从头经历这一切的班兵开枪

原始素材(Raw Footage)

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原始素材是一款第一称的恐怖游戏,其中发生在奇怪的地方的神秘生物,你的主要目标是记录他们的证据,填写所需的画面吧……,找到死的尸体和活着逃出来,听起来很简单,但它的自杀,面对他们没有任何装备,可以发现在地图上,它用在你自己的利益上

马车(WAGON)

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不知过去了多少个月,你发现自己独自一坐在有篷马车里,饥肠辘辘,理智荡然无存。……你不知道自己为什么还活着,只知道得赶紧点东西吃

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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《Catch Me》游戏截图当时我模仿的痕迹很重,我只是其他游戏的一些元素抓过来,然后糅在了一起,就是一个非常简单粗暴的思路……一般那种美观馆里展这种游戏,比如像纽约 MOMA 这种大一点的馆的话,他们也很简单,就是一个游戏一台电脑放在那儿……我觉得这样就很奇怪,就是从我的角度来看,一个美术馆只是一个游戏很简单地放在那儿,那跟你回家下载的一个拷贝再去玩

Jelly Wants More

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Jelly Wants More是一流疯狂和简单但吸引人的玩法的组合。……Jelly Wants More是一流疯狂和简单但吸引人的玩法的组合。……一种类型的果冻放在一起,以获得新的类型;了解外星想要什么以及他们如何连接到彩色果冻;你走得越远,你看到和学习的东西就越有趣

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

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(哎,我车还没碰到你,你怎么倒了呢?……在格斗和动作游戏中,巨大的,持续时间长的hitbox总是非常强大(想想那些恶心的BOSS吧)。……如果你之前从未使用过for循环,这可能会让感到有些困惑,但它看起来要简单得多

异常道口 ~涩谷~(Anomalous Crossing: Shibuya)

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你突然发现自己正站在空无一的涩谷车站检票口。走出涩谷站,穿过十字路口,前往中心街。……3D 动症防护 - 本作实现了移动时防止视角上下晃动的功能,即使容易 3D 的玩家也能相对轻松地游玩……- 如果仍感到不适,请在设置中开启“中心点显示”(在屏幕中央显示一个点,以减轻动感)

热血战警(Fighting cop)

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你的使命是使用强大的枪械,在各个犯罪现场打击罪犯,保护市民安全。……在《热血战警》里您可以获得: 1、玩家以第一称视角,身临其境的爽快的射击感与打击感。……3、游戏共有三个故事关卡,模式分为简单、一般、困难任你选择 4、每一个故事里敌人可随机出现,考验你的射击反应能力

Refunct(Refunct)

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Refunct是一款静谧平和,流程简短的第一称沙盒游戏。……好玩有趣:可以很简单地玩耍而不需要通过任何教程,环境弄成你自己的游乐园吧!……推荐:一个,一个世界,跑跑跳跳,获得内心的安宁

成功背后通常要牺牲点人性:《Darkest Dungeon》的焦虑两难设计

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补给品抛下,即使满载着财宝也不一定能安全离开地牢,最后性命赔上;财宝抛下,没有钱又该怎么升级城镇……,角色操到精神错乱剩最后一滴血,榨干他们身为一条生命的所有价值转换成钱,最后只要有一个能活着物品栏的财宝都带回小镇就够了……Mod 早已缓解各种刁难玩家的机制问题,也有各种女角的 skin 可以套用,尽管还是没有其他游戏那样简单顺利或是作画精致

版本:Early Access


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