必须尖叫(MustScream)

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被击倒的队友需要你带上药品去救援。 🎧 近距离语音聊天 可以一边与朋友语音交流,一边体验游戏

刺魔猎人(Thorn Demon Hunter)

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战斗 玩家会扮演亚诺雷克去皇城调查事件拯救他的妹妹伊芙琳,角色身上有药品炸弹左轮枪等道具装备,玩家可以通过消灭敌人得到道具补给

企鹅联合王国:让我挤挤(United Penguin Kingdom: Huddle up)

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建造生产材料、食物和药品的工厂。 保护您的定居点建造防御塔,抵御虎鲸和小偷海豹

爱夏的炼金工房 ~黄昏大地之炼金术士~ DX(Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk DX)

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在远离人烟的炼金工房里,有一位以调制药品维生的女孩。她的名字叫做爱夏

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

indienova.com/u/mrup/blogread/25472

游戏发售之前看到战斗演示部分的时候,我的想法就是“为游戏凑数嘛,也无所谓”。……如果高难度玩,我想策略应该也不低吧。……不剧透的部分想说的就这么多,如果你对这游戏感兴趣但还在犹豫,别犹豫赶紧就是了

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

indie 新闻官:Fran Bow 登录 iOS 按章节售卖

indienova.com/u/news/blogread/389

我们给您的建议是别,Steam只卖48

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架……,做的时候也比较随,但是随着加入的小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题……但是看起来没有正视自己想要的功能而随心所欲的去进行编写逻辑是有点难预料到后期维护规模的.现在要做的就是开始设计系统游戏的框架了

版本:Early Access


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