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大家透明在此学习

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #7

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大家, 十月长假结束,还有两个月就要2020年。总结一下我们9月的开发进度。……当我们完成所有的图像素材,效果将会比现在很多。……,在表现上还是很有必要,乳摇效果还是要好一些的

地精公司:暴乱特工(Gremlins, Inc.: Agents of Chaos)

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一天,恶魔在和赌徒玩完骰子之后走着回家,路上突然出现了一个闪闪发光的东西:一个精美、复杂而且威力强大的装置……的一面是,由于眼睛像燃烧的炭火一样,晚上看书不再需要灯了;而且现在,钟表镇的每个人都认识到了拥有这样一件东西所带来的威望……,给了魔怪一个强大的装置,让他们相互斗争的故事

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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對roguelike遊戲的看法 我玩過很多roguelike的遊戲,而在不斷重複的遊戲內容有哪些可以吸引玩家……一個固定的系統每次重來都有不同的過程,這對於沒什麼時間玩遊戲的人是一大福音,也就是說能減少時間成本的遊戲才是遊戲舉個看似完全沒關聯的遊戲……,這在很多種卡牌遊戲都是相同的機制牌堆有棄牌處 這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同異這些都是玩家都已經知道的潛規則

伏魔记(Kill Demons)

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下山除妖途中,在忘忧村结识慕容梅,与慕容梅一起斩杀蛇妖。……NPC◆ 跌宕起伏的剧情,跟随主角一起仗剑斩妖魔◆ 丰富的隐藏物品,让我们一起在地图里寻宝吧(百草园里把绝世

奇亿音乐:游戏音效能为游戏带来哪些效果?

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游戏音效能为游戏带来哪些效果?……音乐提升玩家氛围,配音引导玩家,音效是游戏内涵的补充,那么游戏音效能为游戏带来哪些效果呢?……音效制作根据声学原理和游戏场景的有效结合处理三维音效,的确让游戏音效质量了很大的飞跃

楊靜:「山顶洞人上海趴」游戏 x 艺术 x 播客 x 面基

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改造任天堂手柄的大学教授、在全球各地麦田收集声音和粮食的大闲人……而所谓实验,是因为很想试试播客这个媒介都有哪些玩法……,所以尽量在形式上也一直变化。……效果也有不好,是忽然来了好多不认识的各行各业的人,给播客提了很多意见(声音的、运营的、选题的)

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做的不太好玩的原因……打牌的策略性还要更强一些,但是都是PVE,其实对平衡的设计并不严格,有时候运气,牌就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得能打过……没必要一天到晚把你那些本来就不值钱的意见到处撒,告诉别人1+1=2,别人都会乘法口诀了,你还在那茴四种写法

小组帖子:求一个程序合作

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如果游戏demo效果好可能会得到TABS官方的曝光

游戏分析(五):《暗黑》系列为什么能火这么久(上)

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还有符文也能镶嵌,不同符文按特定顺序放进去居然组合效果!又是非常新鲜的内容。……探索游戏地图是随机的,场景中也有大量可破坏物和宝箱,有小概率翻出很有价值的装备或符文,刚开始玩的时候会很愿意到处探索……交易可以产生“积累”的效果,即积累一些产出的低级材料,换难产出的极品装备

版本:Early Access


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