阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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不久前,医生跟我我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会人忘记一些事情。……它讲述了一个被诊断阿尔茨海默症的老人的故事

寻找艾荻莉(Seek Etyliv)

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还有在如此限制性的游戏环境里发觉更多你意想不到的游戏互动。。。。……精致的策略游戏在极简主义的视觉效果和故事的方式呈现出来。但是,简约不代表简单。……虽然整个游戏只在一个三乘三的方格进行,正好九格,但游戏会确保每一格都发挥最大的潜能

汤姆·达尔(Tom Dahl)

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在安大略北部那片焦土之上,曾被称为蒙哥马利山的小镇里,囚禁着一个男人。而你,正是这里的看守者。……同僚们发誓监视汤姆时会发生异常。他们能听见怪响。看见幻影。看守汤姆·达尔只有一条守则:时刻紧盯

【人物弧光编写讨论】平稳弧——第二幕

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也许是 200 年前来自虚空的邪恶种族通过变幻身形渗透的方式在城邦里导演了一“两种信仰相互攻击、相互威胁……因为这个启示将会给主角提供彻底获得胜利的情报信息,最常见的有以下 2 种:敌人的真正意图/能力见证谎言发挥的真正力量对应所谓……但还是要再强调一下,平稳弧的故事里人物一定是自始至终忠于真理的,可以他经历考验,可以他产生一些动摇

GrindingSwordMan:读火树开发过程感想

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火树“做独立游戏,我觉得至少应该具备三个条件:具备能看懂技术文档的英文水平具备基本的编程能力具备基本的将想象具像化的能力……”如果我那不太成熟的美术能力是将想象具象化的能力,那么我还需要编程能力以及提升自己的英文水平。……在上班加班的我如何抽出时间去学习,如何保证学习效率,保持热情,如何提升美术能力的同时进行多样学习等等

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

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我看过后,:“ 发现我的思考和你其中有一点挺像的”。……确实有点像,我很赞同他的这句话,那篇文章中最有价值的一句话。……,如何机制,如何交互......尝试的其三,是在认识文学一般认识游戏的层面上,思考游戏为什么而设计,为什么而表现

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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无外乎就是 4 种原因:玩家没有聚焦学习内容,我玩我的,懒得管你教我什么;玩家即使进行教学,也只是左耳进右耳,……家人们,属于是实践才能真知的一个概念!……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

最後:猎魔人同人文:一个故事

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我相信兰奇是下了很大决心才这个提议,我们应该要对此表示感谢,让我们举起酒,敬兰奇!”……男人转过头来,冷冷的。眼睛从左到右扫过四人。……白发男人从背后抽出了剑

如果找到……(If Found...)

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《If Found...》是一本关于回家、柜和擦除一切的互动式视觉系小说。……这本日记记录了她如何回到爱尔兰西部的家中,如何与家人发生冲突,如何结交一群志同道合的朋友以及他们所经历的一段悲欢离合的故事

王国风云 2:生活之道(Crusader Kings II: Way of Life)

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《王国风云 2:生活之道》你可以按照自己喜欢的方式生活,无论是作为一个和平的神秘主义者、一个顾家的男人还是一个战争大师

版本:Early Access


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