东京诡事(Tokyo Stranger)

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人头气球、毁坏的木偶、染血的房间、被绷带缠绕的女人……一个又一个谜团在出现在你眼前,他们缠绕着你的脚步……,你窒息

妖精妻子(Goblin Down)

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几年后,你幸福地跟齐尔卡结婚了——就是那个在你菜鸟时代救了你的妖精女人。……一切都很顺利,直到你在路边发现了一个受了重伤的兽人,并把他带回了家,他养好伤

绯红尖塔(Crimson Spires)

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在这里,她遇到了不同的居民,从极端阴谋理论者富有的吸血鬼以至连环杀手。……Plus) 的内容,在完成所有其他故事路线后会解锁,交织以前的线索并根据玩家的选择将埃里卡的故事推向高潮才结束……• 2D 和 3D 视觉的融合,你沉浸在神秘之中。• 以第一身视角,自由地浏览环境

123 点(123 Dots)

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★ 适合 2 6 岁学龄前儿童的学习游戏 ★ 本游戏包含超过 150 个教学活动,您的小朋友可以在玩乐中学习……123 Dots 寓教于乐,在娱乐幼童的同时,使用好玩又友善的 Dots,他们学会数字 1 20……透过这个活动,幼童会学到如何顺着数数,并强化自己对数字的认知

Nova-2N7SZc:Adjust 解读:告别传统运营!AI驱动的手游增长全解析

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通过实时A/B测试,AI能够快速完成广告素材优化,帮助工作室快速锁定转化率最高的创意组合,并实现ROI……要了解更多关于 AI 如何塑造移动游戏的未来以及如何利用这些技术助力应用增长?……AdjustAdjust 是 AppLovin (纳斯达克代码:APP) 旗下公司,旨在帮助海量应用实现从移动端联网电视等多平台的监测和业务增长

金盟:我如何分析一个boss战设计——之前做的一个游戏策划面试题

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而且就像一部好的电影总是有起承转合,将大目标切分成若干个小目标,围绕小目标的进行来引导观众的情绪,最终引向故事的高潮……它们存在的时间有限,如果不快速碰到它们就会错过。……作为一个boss战,需要快速让玩家了解这个关卡的所有规则,所以摔跤手一上来就先使用最简单的方式来考验玩家

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #2

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Experimental Game Project 一样,他们每人在 7 - 9 天的时间内针对一个情感主题快速制作游戏原型……由于以快速原型为开发方法,我们可以看到有些原型看上去是成功的,而有些不是。但其实这并不是重点。……同样的机制右边的玩家有一种缓和的感觉,连续敲入几个正确的单词会他感到满足

拍面团:欲望之触(Dough Slapping: A Touch to Desire)

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跟随马克日益荒谬的痴迷和反思,了解他在生活的高潮和低谷中的经历,同时参与有节奏且奇妙地令人满意的拍打面团动作……动态的面团反应:体验面团如何对你的拍打作出反应,为每次互动增添个性,游戏体验保持新鲜和有趣。……马克的反应:在游戏过程中,马克的独白和评论会发生变化,你深入了解他的思维,有时甚至带来意想不到的搞笑结果

Automaticgrasshopper:《囚偶 重逢》:最终成为了披着解谜皮的AVG

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35566

在最初的立项版本中,是一个女人和两个男人围绕一起凶案的血腥悬疑故事。……从《不死恋人》《囚偶》其实涉及的变化并不算太大,《囚偶》的成品故事也和最开始立项的规范比较一致。……最终呈现的效果究竟如何,就只能等玩家来评判了

新 SRPG 专案 - Project J 相关消息

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这次来发布一些有关新专案的消息:) Dear All许久不见,这次来发布一些有关新专案的消息:)先来快速看一下游戏画面的部分……虽然只是快速的进行绘制,但整体感觉就差了满多的。……可以注意这一次在指挥官指令中是没有「治疗」的选项的,取而代之的是在战场上会有更丰富多元的战术地格角色可以恢复

版本:Early Access


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