X印记(imprint-X)

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一个有趣又轻松的解谜游戏,包含多达700个可互动点以及100个解锁关卡,你将扮演一名黑客机器,进入被感染者的大脑击败形形色色的主宰使之恢复清醒……你是一名黑客机器,你需要进入被感染者的大脑击败形形色色的主宰使之恢复清醒;找出正确的解谜步骤吧!

幽灵的国度(Realms of the Haunting)

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它是所有存在领域的中心,是善与恶、与精神之间的平衡力量。……它是所有能量的焦点,也是使黑暗的吞噬性得到遏制的一个因素……直到现在。……◎ 第一称射击游戏和点选式冒险的出色融合◎ 由现场演员表演的全动态视频剪辑场景使游戏中精心编写的故事变得生动起来

墨術(Magink)

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故事大綱:墨術,是為了封印在間作亂的妖怪而存在,司馬家代代繼承著這個力量,然而被覬覦權威與妖怪力量的叔叔滅門……司馬雲因驚嚇而昏迷,哥哥知道自己的意識無法維持太久,為了不要傷害妹妹而離開了。……玩家能以個喜好去切換屬性來遊玩,也可以選擇以三十秒不能使用該屬性技能為代價,來施放強力的大絕招

紅衣小女孩 愿(THE TAG-ALONG OBSESSION)

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《红衣小女孩 愿》是一款改编自《红衣小女孩》电影,第一称恐怖冒险解谜游戏,玩家将化身为惠婷,进入荒废的渡假村……《红衣小女孩愿》改编自《红衣小女孩》电影,是一款第一称的恐怖解谜冒险游戏,玩家将扮演惠婷深入其境,了解一连串的灵异事件……跟着节目团队到荒废多年的渡假村取材,遇见诡异的红翼鬼脸天蛾,而被缠上的同事一个个中邪,并遭遇不幸,仅得惠婷幸存并昏迷住院

方块攀升(Blocky Ascent)

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在这个高风险的第一称跑酷平台游戏中,每一步都至关重要,因为一旦摔倒就意味着失去进展。……发现捷径以更快速地达到巅峰,但要小心,攀登需要精湛技艺。你能征服这一攀升吗?……发现捷径以更快速地达到巅峰,但要小心,攀登需要精湛技艺。你能征服这一攀升吗?

最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

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YunHsiao:我们需要一个模型,一个最纯粹又在直觉上能让亲近的情景,来让玩家“感受”。……这对于快速原型开发是非常重要的,当我们不确定这是否是我们需要的东西时,快速地测试、讨论、形成正向的反馈系统……结语以上就是本次的专访内容,能够一起做一些真正想做的游戏,抓住一闪而过的灵感,并使之变成现实,这段过程和感觉都值得铭记

CocosEngine:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/u/cocosengine/blogread/27292

YunHsiao:我们需要一个模型,一个最纯粹又在直觉上能让亲近的情景,来让玩家“感受”。……这对于快速原型开发是非常重要的,当我们不确定这是否是我们需要的东西时,快速地测试、讨论、形成正向的反馈系统……结语以上就是本次的专访内容,能够一起做一些真正想做的游戏,抓住一闪而过的灵感,并使之变成现实,这段过程和感觉都值得铭记

小组帖子:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

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YunHsiao:我们需要一个模型,一个最纯粹又在直觉上能让亲近的情景,来让玩家“感受”。……这对于快速原型开发是非常重要的,当我们不确定这是否是我们需要的东西时,快速地测试、讨论、形成正向的反馈系统……结语以上就是本次的专访内容,能够一起做一些真正想做的游戏,抓住一闪而过的灵感,并使之变成现实,这段过程和感觉都值得铭记

小组帖子:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

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YunHsiao:我们需要一个模型,一个最纯粹又在直觉上能让亲近的情景,来让玩家“感受”。……这对于快速原型开发是非常重要的,当我们不确定这是否是我们需要的东西时,快速地测试、讨论、形成正向的反馈系统……结语以上就是本次的专访内容,能够一起做一些真正想做的游戏,抓住一闪而过的灵感,并使之变成现实,这段过程和感觉都值得铭记

恐怖办公室(Horror Office)

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我们想要利用夜晚独自一在办公室的熟悉而又诡异的氛围,通过一个持刀兔子的恐怖反派来增强恐惧和悬念。……将人工智能驱动的工具与 Yahaha 恐怖游戏工具包结合到我们的设计过程中,使我们的关卡设计达到了一个新的水平……这项技术使我们能够快速迭代和完善游戏体验,使《恐怖办公室》成为一场真正引人入胜且令人恐惧的冒险

版本:Early Access


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