战争之雾(Fog of War)

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但是你需要使你团队受益,你选择只取决于你个人表现。现在你知道你为什么在这里。……加入任何队伍,并显示你可以什么。在游戏中,你可以解锁任何影响玩法过程。……你可以通过提高帐户级别,发展你技能和完成日常任务来获得这一点

赛博协议 + 笨拙竞赛 + 国际象棋大乱斗(Cyber Protocol + Clumsy Rush + Brawl Chess)

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你能期待什么? 吸收游戏快节奏,困难而有趣。您将需要仔细计划,但也经常要站稳脚跟。……夺冠奔跑不再需要精疲力尽复杂教程,不再需要半小时解释游戏细微差别——告诉你朋友“抓住王冠就跑”,……它提高智商,提高算术技能,​​教授分析和批判思维。训练使用大脑两个半球。 创造力提升

fourjiong:功能性原型(Functional Archetype) VS 人格原型(Personality Archetype)

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这里需要指出是功能性的原型不是固定不变,是可以临时履行功能和传递。……而针对原型使用,在创作中,你可以从以下两个非常实用问题入手:某个原型象征什么样的人格,发挥着什么心理功能……(Personality Archetype)它在故事中戏剧功能是什么

核心防御(PolyCore Defense)

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为了成功,你需要选择正确炮塔,并将它们放置在最理想位置。……用模块升级炮塔,使其具有独特效果。在紧要关头或在你需要提高防御力时候激活能力。……- 具有不同效果各种敌人- steam 成就- 具有挑战性的地图- 在不损失任何健康情况下完成地图

撒尿战争(PEE WAR)

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高交互性的开放地图包含一个完全开放海岸地图,有大城市,河流,草原,海滩和森林!……火焰,机关枪,冰冻,能量盾和子弹时间,所有这些你都可以使用!他们会提高战斗力!敌人小心!……媒体报道: 游研社 - 8月我们能玩到什么新游戏?

知识体系(11):核心机制的衡量标准

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足够深度有几个好处:可以多次决策,纠正之前错误。还可以制造一定波动,偶然让游戏更有趣。……即如果上限提高到 60,需要攒 3000 个金币才可以。……还有时候出两种怪,会在某个逻辑门处分开或合并,就需要针对性的造塔

如何为你的游戏制定付费策略

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付费模式一次购买:玩家一次购买游戏(也许会有 DLC),这就是全部。……游戏艺术风格是什么?付费流程、付费页面的 UI 是什么?它们采用哪种付费模式?……以找出缺陷:是否需要上架更多游戏道具、是否需要更多用户、是否需要不同付费模式,或者是否需要更改游戏定价

高级战略:入控(High Strategy: Urukon)

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《入控》是一款受欧洲风格棋盘游戏启发实验大战略游戏。……这个游戏复杂在于玩家处于一个动态世界,存在许多交互系统。……- 培育一个城市以提高其生产。- 从邻居那里偷资源。- 潜入城市准备攻击。- 以武力占领外国城市

除魔英雄(Idle Exorcism Hero)

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这是一个放置类回合制战斗游戏,大部分游戏内容不需要操作。战斗自动进行。……3.随着宠物成长,可以为给宠物提高属性。战斗系统:1.5个主角和5个宠物同时出战。……4.战斗胜利后获得丰富奖励装备系统:1.人物装备除了提高基础的人物属性外,还有概率出现特殊效果

知识体系(四):好玩的基础——核心机制

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这里“路径”解释一下。它可以理解为指导方针,就是一些抽象、通用限制条件。……限制框架限制框架就是玩家可以什么,框架以外事情都不能做。……为了提高竞争力,每个游戏目标体验应该有足够差异

版本:Early Access


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