顺子:GMS中用Surface实现转场特效(一)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11608

大家!……现在你大概在想“屏幕切换已经有很多教程了,你又能说出什么特别的东西呢?”……surface_copy(sur_oldroom,0,0,application_surface) //前面已经存

小组帖子:我没有恶意,但我真的停不下来。

indienova.com/groups/post/801

期待啊高鸣 蜡烛人挚友: @Tt#1 看来遇到了老玩家!希望最终呈现的效果不会让你失望

几何冲刺(Geometry Rush)

indienova.com/game/geometry-rush

■良好的动画效果!■音乐!

小组帖子:题材决定论

indienova.com/groups/post/99728

通常来说,的题材,然后的内容,应该是统一的。……虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材,最后游戏可能也是效果平平。……设计的高度为何,笼统地将什么都说成是“设计”,这实际上等于什么也没说,我们就不讨论了

极限滑雪(SSX Blur)

indienova.com/game/ssx-blur

远景效果,雪花效果以及光照效果都得到了不错的再现,在角色滑板后方厂商还添加了发光的轨迹线,让玩家更好的看清角色的动作……最大的亮点还是在其革新的操作方式,玩家可以通过挥动 Wii 手柄直观的做出游戏中人物的动作,而不需要像早前那样死命记住哪个按键对应什么动作了

天义:对于Undertale的一些思考与分析

indienova.com/u/gamecreateryue/blogread/2208

前半部分是自己玩undertale的体验,后半部分是分析,的游戏就该掌剑双绝。……实在找不到spare她们的方法,而且蜘蛛实在欺人太甚,店大欺客啊,没买你的东西就要杀我…那我还有什么办法……我自己尝试了N种方法都spare无效,最后只能去看攻略(捂脸中),尼玛,要么在之前买过蜘蛛什么东西

小组帖子:[北京]独立游戏团队招人

indienova.com/groups/post/29220

发起:yymqwl 大家,我们今年新成立的独立游戏团队。……联系方式:QQ:25689328 lastinglulu: 全职还是业余时间呢,什么类型的游戏?……yuximucheng_it: @yymqwl#0 可以远程兼职吗 wang987662210: 什么类型的游戏

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……还是我需要通过诬陷某人或某事达到怎样的效果?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果

Another:关于主角与主线故事

indienova.com/u/keissk/blogread/27278

打算写两条故事线,不管从男主还是主开始游玩到一定时间段都可以控制。……目前想到的只有这些,如果有的想法欢迎交流!

小组帖子:关于主角与主线故事

indienova.com/groups/post/99487

打算写两条故事线,不管从男主还是主开始游玩到一定时间段都可以控制。……目前想到的只有这些,如果有的想法欢迎交流!(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)