精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过游戏呢?”……“为什么没玩过只狼的人想玩只狼?”……虽然说没人会记得准时发布垃圾游戏……但其实也没人记住不准时发布…… 希望这个版本发布后会收到好的结果

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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这里说美术,就是风格统一,而不是说一定要很华丽,很酷炫。……俗话说的好,领导水平决定着团队最高水平。……小团队领导,最怕就是自己有选择恐惧症,A说这样,B说那样,自己分辨不出哪个,晕头转向

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

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发起:随意游GAME 大家,我们是国内独立游戏工作室之一【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生,毕竟游快爆的话我们工作室官方们也已经入驻进去了……,indienova我们是已经开放下载,但游快爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……想当初从连什么是计算机语言都不知道我到现在逐渐成为了一名真正游戏开发者,心里有着说不完喜悦与激动

《The Sims™ 4 雪境仙踪》资料片(The Sims™ 4 Snowy Escape Expansion Pack)

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在正念散步与舒缓音乐中寻找宁静,成为自己情绪主人,发现内心禅意。……,铺上榻榻米,用各种设计增添生活情趣。……同样地,共同经历能够激发模拟市民情绪,对他们之间关系产生持久影响,也会影响其社交互动

杉果娘:【果娘聊天室】与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?

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各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:与两位友商相比,索尼新会员制度有什么优缺点

战场的赋格曲(Fuga: Melodies of Steel)

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孩子们拥有各自「情感」与「契合度」。妥善掌控这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利秘诀。……孩子们拥有各自「情感」与「契合度」。妥善掌控这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利秘诀。……这时,你视为优先会是什么呢?

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

indienova.com/groups/post/1457

感觉要做好一款(没什么游戏性)视觉小说类游戏,真的很困难。……所以关键可能还是要有一个好的剧本吧,游戏性也许不用单独考虑。……幸运路奇: @eastecho#1 嗯,我在想走一下众筹这条路,但前提是先把文字剧情完善

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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-M:,那你最讨厌什么游戏机制呢?-Z:我最讨厌是游戏中收费这种现象了。……-R:,那我们来说说你项目吧。比如上个月那个Game Jam?……-R:那就在三月中旬时候我们会把结果通知你。-Z:好的

Ashen:一个起点

indienova.com/u/ashon/blogread/3172

没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏时候为什么会感到很无聊了吧……还好,最后成功定下来了一个没有俗套故事(前几个版本故事现在回过头来看,也是俗啊hhhh)这个暑假我在游戏公司实习……23333,不过既然已经规划开发进度了,那就要两边开始,现在正在画人设,然后把我策划中需要那些体积雾效果折腾出来

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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也不是非得郁闷了,或者什么受挫了!只是想简简单单爽快一次,那么怎么爽快呢?……,叫齐了你的好基友一起吧!……可以四人本地联机,还在等什么,indienova去年就经过洗礼了,有图有真相:别猜了,右一背对着你们

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