indienova.com/groups/post/33503
居然是先设计好的玩法和关卡,再去套的故事?说实话有点小失望?这么完美压抑的故事是后期完成的??……为什么,玩法驱动故事,好的吧,总观,他开始就是一个16bit的小游戏,构思简单,画风更简单,最后一步步才完善成为的像素画风……,和关卡设计的
indienova.com/groups/post/33389
这样的框架谈不上是一个好的结构式,但提供了一个好的基础,只不过缺点在于呈现的是扁平化的解谜过程。……它场景有五座塔,三大两小,出不同的怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……我的意思是……不想让“谜题”显得太突兀太artificial,那就不植入谜题,去植入别的什么(譬如,boss
indienova.com/steam/game/671800
需要探索房间和地图,搜集在末日可供生存的 食物、药品、弹药和武器~同时更多的幸存者加入,扩大队伍规模,……) 小伙伴死亡后武器道具会掉落(某些特殊角色除外)需要探索地图来找到下一关的通路 每周出现可怕的BOSS……没有食物你的小伙伴全部都会饿死! 这是一个弱化操作的游戏,操作简单,更加注重休闲体验和策略
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
各位朋友大家好, 3月开发日志如期而至。这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……以上就是本月的开发简记,后续我都会以这样简单的描述来记录大体上这个月做了什么。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!
indienova.com/steam/game/3119180
——————————作者是一个修仙迷,喜欢修仙小说,也是一个独立游戏开发者,在学习游戏制作,想把喜欢的元素加入到游戏里面……有什么好的想法,玩法就会加入到游戏里。……▶交流途径—————————————————QQ群:592537246有游戏的建议、想法,欢迎联系作者
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2722
做游戏没有什么应该不应该。游戏并不是人类生存的必需品,它是超越生存需求之上的精神追求物。……没有什么必须要做到的,最后产生的结果仅仅是不好玩,然后赚不到钱而已。……选择做游戏,在传统价值观念里,就不是什么好追求。要干涉自由的话,不如从不要追求做游戏开始
indienova.com/game/majyo-no-nebaneba-note
为了寻找深埋的宝藏赚钱?还是讨伐盘踞于此的魔物?都不是,她只是来逛逛而已~ 【好无聊的剧情啊!】……守护人类什么的才不关心呢,只要有乐子就行了~ 游戏玩法介绍 游戏玩法?……嗯…………就是,肉鸽啦,卡组构建啦,然后战斗中通过拼点什么的来进攻。 很好理解的!简单易上手!
indienova.com/game/g-mode-archives-plus-tantei-kibukawa-ryousuke-jiken-tan-vol-2-kairoukan-satsujin-jiken
四面环海的怪异建筑偕楼馆一场悲剧从一座锁在海底的豪宅开始。大家好,我叫郁美,是一名游戏剧本作家。……这次,我要介绍的是那次事件发生半年后,发生在一座名为海楼馆的奇怪建筑里的事件。……动机是什么?而这栋大楼里又隐藏着什么秘密呢?真相就在黑暗的大海里……
indienova.com/game/the-shooting-range-3d-shooting-gallery-simulator
射击场是练习射击技巧和提高准确性的好方法!有什么能比古老的经典射击更有趣?现在您不必去靶场射击!……初学者将很快掌握瞄准射击的技巧,而专业人士则可以将他们的技能发挥到极致并磨练他们的武器技能。……主要特征: • 训练准确性的优秀实践;• 许多具有不同复杂性的不同任务;• 具有真实射击场氛围的详细位置
版本:Early Access
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