OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一定程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层BOSS战后获得的治疗因为解锁系统……,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难,提供一层BOSS额外的治疗略微减轻游戏难度

THE KULKA

indienova.com/steam/game/4221950

想做的,就是让每一局 run都尽可能疯狂 —— 当你只想再拍几下、再变异一下、再多活一点点时,它就是那快速的霓虹街机兴奋

游戏安慰剂

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在游戏设计中随机要素有时能起到类似安慰的效果,有时也许有效但绝不能过分依赖。……安慰效应极其强大(不管怎么样,对某些小病来说肯定是)。……游戏安慰 那究竟什么在决定着玩家是否能够看穿高度随机游戏呢?

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

但是想做得更好的时候还是会考虑一下成本,比如某仙女用了几个小时去寻找并试用免费的资源做runtime的

自定义女孩(DIY My Lady)

indienova.com/game/diy-my-lady

玩家可以将任何头从此菜单拖动到其女用头像上,以便于访问

我们也来过(We Were Here Too)

indienova.com/steam/game/677160

当你和同伴在这座废弃的堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血张的冒险体验当中,使你沉迷在全新的游戏环境当中

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #4

indienova.com/groups/post/92519

本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载,请各位大佬轻

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325

本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从网上找来的,请各位大佬轻

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235

由于《梦三英雄传》是由我个人独立制作的游戏,能力不足,做的不好的地方也请大家轻~但我保证,随着版本的更新和完善

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

indienova.com/groups/post/101490

来看看社会的反馈但是本月我觉得还是停下来吧我感觉找不到方向了...这是我之前的游戏开发日志如果有兴趣的伙伴可以看一看如果看到我的发言让您反感,还请轻.

版本:Early Access


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