indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一定程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层BOSS战后获得的治疗剂因为解锁系统……,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难,提供一层BOSS额外的治疗剂略微减轻游戏难度
indienova.com/steam/game/4221950
想做的,就是让每一局 run都尽可能疯狂 —— 当你只想再拍几下、再变异一下、再多活一点点时,它就是那剂快速的霓虹街机兴奋剂
indienova.com/u/deciia/blogread/11210
但是想做得更好的时候还是会考虑一下成本,比如某仙女用了几个小时去寻找并试用免费的资源做runtime的
indienova.com/game/diy-my-lady
玩家可以将任何头从此菜单拖动到其女用头像上,以便于访问
indienova.com/steam/game/677160
当你和同伴在这座废弃的堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血喷张的冒险体验当中,使你沉迷在全新的游戏环境当中
indienova.com/groups/post/92519
本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载,请各位大佬轻喷
indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325
本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从网上找来的,请各位大佬轻喷
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235
由于《梦三英雄传》是由我个人独立制作的游戏,能力不足,做的不好的地方也请大家轻喷~但我保证,随着版本的更新和完善
indienova.com/groups/post/101490
来看看社会的反馈但是本月我觉得还是停下来吧我感觉找不到方向了...这是我之前的游戏开发日志如果有兴趣的伙伴可以看一看如果看到我的发言让您反感,还请轻喷.
版本:Early Access
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