Time Travel VR

indienova.com/steam/game/1006810

欢迎来到UE4打造VR时空之旅。……快速穿越到世界各地,完成任务后,快速穿越回起始点。……快速体验惊险刺激VR战斗吧,为了防止眩晕,用vive手柄中间圆盘可以原地转向,避免了头盔快速转向带来眩晕感和头盔线缠绕麻烦

Nova-2N7SZc:Adjust与AppLovin联合发布《游戏应用洞察报告》揭秘应用增长制胜框架

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35271

  报告不仅详述了移动游戏行业最新应用数据及趋势,还探讨了推动增长和实现收入最大化新工具、渠道及方法……  报告不仅详述了移动游戏行业最新应用数据及趋势,还探讨了推动增长和实现收入最大化新工具、渠道及方法……面对受众预期改变、技术进步和监测复杂性提升,营销人员必须拥抱变革并快速灵活适应

joey1258:RX学习日志.13

indienova.com/u/joey1258/blogread/2616

像之前的方法,我们可以选择返回类型T默认值,或是自己设置默认值。……AggregateAggregate方法对队列应用一个累加方法方法的Func类型委托参数)。……Scan方法和Aggregate方法的签名是相同,不同是Scan方法会发送每次调用结果给累加方法

joey1258:RX学习日志.11

indienova.com/u/joey1258/blogread/2569

接下来一系列方法用于检索给定队列,每个方法都返回一个单值可观测物队列作为结果,它们都是异步。……,这使它可以有效配合Where方法一起工作Create方法配合Any方法的例子:AllAll扩展方法与……错误将会被传递给All方法的订阅者

浩海:国产galgame

indienova.com/u/aptx4869kid1412/blogread/28195

>《茸雪》>《赤印》>《三色绘恋》>《七人杀阵》>《泡沫冬景》>《山桂》=《东73》>《关于我被小学女生绑架这件事……》>《虹色旋律》>《单程票》>《旧手表》≈《神明一天世界》>《初开在平安夜之花》>《十二色季节》&……》>《幽铃兰》>《亿万年星光》>《青羽》>《与你相遇之时》>《血色代码》>《美丽新世界i》>《遥望彼方

墓王(Gravelord)

indienova.com/steam/game/1823990

在任何特定情况下都使用最好武器,或者只依赖你最爱武器——两种方法都可行!……编辑器和游戏之间可快速无缝转换。……自动纹理热点地区、直观几何调整和切割等工具,可让你轻而易举地快速创建理想关卡

totoyan:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/u/totoyan/blogread/2175

(小提示,利用ctrl+F可以查找关键词快速定位到你想要教程~)------------------……-----------C2进阶技巧分享篇【经验】Steam4C2插件使用总结@potion 简单易用地图传送方法……含蹭墙、爬梯等动作@47731089(@慕雪白羊 ) Spriter快捷使用及导入Construct2的方法

墓王(Gravelord)

indienova.com/game/gravelord

在任何特定情况下都使用最好武器,或者只依赖你最爱武器——两种方法都可行!……编辑器和游戏之间可快速无缝转换。……自动纹理热点地区、直观几何调整和切割等工具,可让你轻而易举地快速创建理想关卡

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/indie-game-development/build-a-town-from-scratch/

以之前设计“青木镇”为例,给大家分享下我规划一个城镇类型关卡场景时具体流程和方法。……以之前设计“青木镇”为例,给大家分享下我规划一个城镇类型关卡场景时具体流程和方法。……这么做有利于快速搭建出环境大型。使用 BSP 快速搭建建筑分布

游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/indie-game-development/game-design-book-list-1/

后半几乎全是在讲数学(看看笔记里铺天盖地函数),关于建模方法,有界数值,调和方法,人格模型属性,倾向性公式……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和写文档 pong 友们一定要看),对有经验开发者可以整理思路补充漏点……叙述为主,实用性不强,适合新手快速了解一下各个方面的东西

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