流贾君:另一个的小新作开坑回顾日志 - 《窗户之外》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/29859

已完工95%了,花了不到3个月,包括本地化简繁英日也整好了,剩下一些数值调控和Bug修改了,还需要间歇的测试测试……对这个游戏也没什么期待,就一个简单休闲的堆房子游戏,间歇的有风有雨雪,汽车飞机彩虹。……等游戏放出来后,如果有人能喜欢那是最好了,类型较为偏门,所以也期待不高

电子游戏本地化教程:一

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本地化需要译者和开发人员进行大量测试,所以最好给可能出现的问题和漏洞留出充足时间。……我们一份无所不包的本地化概要,里面的问题可以引导开发者了解本地化过程需要哪些信息。……不同地方不同的文化,同样的事对不同群体的重要也天差地别

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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在设计上可以几个方向:大小对比:例如一个巨型的雕塑风格对比:例如在一片现代建筑中的一座唐楼形状对比:……对用到的资源进行一个统计(比如哪些建筑可以公用)。建筑设计。……缺点:和自己想要的效果差距可能会很大,后期需要重新制作

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12049

在设计上可以几个方向:▲大小对比:例如一个巨型的雕塑▲风格对比:例如在一片现代建筑中的一座唐楼▲形状对比……■对用到的资源进行一个统计(比如哪些建筑可以公用)。■建筑设计。……▲缺点:和自己想要的效果差距可能会很大,后期需要重新制作

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

indienova.com/groups/post/1258

indienova里不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……(可能是一個原型,甚至是單個小功能 ),然後你就會知道規劃和實作的誤差在哪裡開頭: 評估團隊能力(還……1/3時間: 你大概知道有哪些部分要改(刪減!)的 如果不知道 拿給別人玩RRRRRR!!

会员:YahahaGames

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Yahaha Games是由 Yahaha Studios成立的全新游戏发行品牌,旗下发行《Midnight

小组帖子:【招募】【外包】寻找像素画大佬+大量外包需求

indienova.com/groups/post/92488

发起:Flyegg 工作室目前正在开发一款有有爱的横板像素游戏,需要更多的人手~需要会绘制场景,人物、……(如果有游戏开发经验,或会程序的那就更好啦)公司在山东威海,能来本地最好,线上合作也可以,薪资优厚,有意的大中小佬们欢迎与我联系……最好对狗的运动规律基本理解,对动态一定的敏感度。价格为10元/帧(可议)

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

那么,这种刷新机制,从游戏设计角度来看,都有哪些好处呢?设计时又需要注意什么呢?……而明天,要是能抽出40分钟,获取更多的奖励,就最好了。……但还是必要一提

女孩的亚马逊生存之争(Girl Amazon Survival)

indienova.com/steam/game/372750

很多死的城市,废弃的工厂,洞穴,矿山和放射异常区和生物危险的地方 - 在这里你必须找到,绷带,物品和武器

女孩的亚马逊生存之争(Girl Amazon Survival)

indienova.com/game/girl-amazon-survival

很多死的城市,废弃的工厂,洞穴,矿山和放射异常区和生物危险的地方 - 在这里你必须找到,绷带,物品和武器

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