dai123456:一个关于随机地图选择的技术问题

indienova.com/u/dai123456/blogread/29555

请问Rougelike有没有那种随机地图随机位置刷资源的机制,这个是怎么实现的?

huayigame:Beta 0.9.4302

indienova.com/u/huayigame/blogread/7679

女性选人角色加入;战斗场景中,增加僵尸视觉指示器;战斗场景中,改良僵尸听力AI行为;战斗场景中,增加潜行和跑步手动和自动切换控制

学园天堂(Gakuen Heaven: Boy's Love Scramble)

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女性取向 PC 游戏之姿登场以来,不仅移植至家用游戏主机,甚至还改编成电视动画、音乐剧的 Boys

欲望之神:日出(Erogods: Sunrise)

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Erogods: Sunrise 厄洛戈德斯:日出 - 是一款与女性化的日本神灵约会的模拟器

Eternal Rising – Dev Support Pack

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女性法师角色皮肤:Aethera;男性战士角色皮肤:Kaldar;远程武器:Prismatic Staff

恐女症(Gynophobia)

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Gynophobia是一款关于对女性的恐惧的恐怖射击游戏

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

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到了具体的战斗环节,战斗系统和传统 rpg 一样还是基于回合制,但是不会出现那种要让你反复打一看就知道能够赢的无聊战斗……理由很简单,我喜欢 rpg 游戏和养成类游戏,主要是喜欢那种冒险的氛围和看人物一步步成长的乐趣,所以我打算把这两者结合起来……的,这周的开发日志就到这里啦!

魔塔:炼金师之塔(Magic Tower: Tower of the Alchemist)

indienova.com/g/sz-tower

不过也许这个依然还没有脱离出以往那种同人的感觉,毕竟还是改编自50层魔塔的题材。……但为了更好的还原魔塔的感觉,也通过对敌人配置的设计来还原出魔塔的那种路线选择的策略性。……在当时这个问题启发了我,于是在当时尝试制作了一款即时战斗魔塔的DEMO,不过因为效果不是特别,所以当时并没有继续向下做的意思

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

每回合行动力是很有限的,主要是因为我对那种“费尽心机手操自动战斗”“每天把山上所有能卖的东西都捡来卖掉……但是后面感觉不太好分就没有明确的职业划分了,取而代之的是职业特质,用来做特定的工作会很有帮助,但是也可以无视的那种……(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理里没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是……运气的话

风灵游戏:寻找初创游戏人员

indienova.com/u/a739784606/blogread/33654

大家,我是风灵(暂定名字)游戏工作室的创始人(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员……在游戏内内核的玩法设定上给要给玩家一种紧张激烈的挑战风格体验以及爽快的对敌人的打击感,类似于街机游戏那种……,玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式

版本:Early Access


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