zephyr1125:桃花源 | 2019.24 | Rewired, 生产功能

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/16797

幸亏这次规划项目结构的时候,模块化处理的比较好,把需要角色自我决策的时机集中预留出了专门给AI的决策System

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好

小组帖子:战棋游戏寻找美术大大合伙开发

indienova.com/groups/post/103506

然后全员可一起讨论具体分成;招募需求:美术若干,对于大大的实力没有很高的要求,只是希望可以附带作品集看看,也欢迎一些绘画底子比较好的新人联系

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260

也去尝试设计了,我发现在我自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部分,很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103867

也去尝试设计了,我发现在我自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部分,很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导

小组帖子:战棋游戏寻找美术大大合伙开发

indienova.com/groups/post/103507

然后全员可一起讨论具体分成;招募需求:美术若干,对于大大的实力没有很高的要求,只是希望可以附带作品集看看,也欢迎一些绘画底子比较好的新人联系

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

明明BGM那么欢快……(这里也牵涉一个问题,高潮要不要回忆,要的话,怎么弄比较好?……U:文芷线最后有个单选项,打开绘图册,这是个有趣的问题,gal中什么时候用单选项会比较好?……我问你,你觉得用什么样的情节表现这一变化比较好?怎么拍观众才能有所体会?反正我觉得很难,我想不出来

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

indienova.com/indie-game-development/my_game_conceptual_design/

很明显在这里的定义就是一群人围绕 “设计一个什么样的游戏” 的讨论。……确定核心体验 什么叫核心体验?……头脑风暴中缩小主题的方法的要点就是先确定一些东西(忘了的同学可以往回拉重新看一下头脑风暴的方法),“游戏类型” 是我觉得比较好的确定对象

高阶 Inky 残卷

indienova.com/indie-game-development/inky-development-advanced/

- Christie 女士片刻后放下手抄。台下的评委们都目瞪口呆。……- Christie 女士片刻后放下手抄。台下的评委们都目瞪口呆。……现在,无论前面选择什么,最后都能收到 Christie 女士的出场

逊狼:高阶 Inky 残卷

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23257

- Christie 女士片刻后放下手抄。台下的评委们都目瞪口呆。……- Christie 女士片刻后放下手抄。台下的评委们都目瞪口呆。……现在,无论前面选择什么,最后都能收到 Christie 女士的出场

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)