《巫师猎手》开发日志 23 - 27

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-23-27/

创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧……要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率

VR 僵尸(Zombie Camp)

indienova.com/steam/game/503410

在SteamVR的3D虚拟世界里,你将使用手枪去攻击和躲避僵尸的袭击,或是弯刀去劈砍飞行的敌人。……虽然每次游戏可能只需要5分钟,但提高猎人等级并打败最终的boss可没有那么简单。请来试试吧!

仁慈之枪(Guns of Mercy: Rangers Edition)

indienova.com/game/guns-of-mercy-rangers-edition

- 金币来升级自己,提高自己的战斗力!- 非常多的 boss 与小怪,惊险刺激的地下探险

同居指南 | Cohabitation Guide

indienova.com/steam/game/985740

‘’什么!我的房子被占了!”……你们三个要干什么!……这是一部轻松地同居生活指南,我们的男主角本事轻松自在一个人,一不小心就要面对“复杂凶险的”同居生活,俗话说三个女人一台戏

神采飞扬(High Spirits)

indienova.com/game/high-spirits

一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚的记忆

Godot 3 beta 上手体验

indienova.com/indie-game-development/godot-3-beta/

事实上 Godot 在最初是的 LUA,但是将 LUA 绑定到面向对象为主的系统框架需要十分庞大的代码量……Procedural Generation 等等那些运算量极大的机制,你在 Godot 里效率真是想提高多少就能提高多少好吗……虽然可以脚本去实现这个效果,但是用起来始终不太舒服,感觉也会有些混乱

真空管列车公司(Hyper Train Corporation)

indienova.com/game/hyper-train-corporation

你想知道做真空管列车网络公司的高层管理人员是什么样的感觉吗?……提高舒适性和货车容量,提高列车的可靠性和速度.估算你的机会:道路维护涉及日常开支

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611

眼前的女人什么?她也想吃么?……眼前出现了一个老女人,走近后一把把我抱了起来。——哇……还,还挺软乎的。……“就是个npc,设定这么细么?”

帝奉龙凰(Di Feng Long Huang)

indienova.com/game/di-feng-long-huang

目前是一个挖矿小游戏,和养成小游戏, 有四条线路的主角可以选择,这是以玩家自身展开的游戏, 暂时没有什么剧情故事……目前未有实现的)在未来会逐步调整 ui 和布局,提升玩法, 加入角色换装系统,各类养成系统等,让游戏质量提高

夜晚循环(Night Loops)

indienova.com/steam/game/1826060

关于你之前提出的问题,回答如下:我当然能理解你为什么会████████████████████████……我相信,目前对你来说,最好的“”就是时间。在海滨酒店,你的心灵会得到休息。很期待与你见面

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)