Wegenbartho-Games:《末日守护》:策略塔防与末世题材的完美结合

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然而随着游戏内时间推进,敌人强度上升是非常迅速,往往还没摸清楚前一种敌人套路,新敌人登场而来……,又或者是生产强力陷阱让敌人到达之前粉身碎骨呢?……刚上手时候游戏内时间上“白天”似乎转眼就过去了,还没摸清楚生产配方已经到了傍晚,那么今天先量产沙包堆起来凑合一下

萨卡班快跑!(Swim! Sacabambaspis)

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试着在不撞到任何障碍物情况下尽可能走得更远。 如果你升得太高、跳得太低或撞到障碍物,游戏结束了。……(打到气泡没事了!) 当你继续游泳时,它会变得越来越困难。……打破你高分并向你朋友炫耀!

虚拟现实 积木世界(Tumble VR)

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你有稳定手感和钢铁般意志吗?你享受建造高塔乐趣或是个拆除狂呢?……挑战违反重力建筑任务,塔建得愈高,分数愈多,或是进行棘手平衡任务,让形状、大小、重量和外型尺寸都不同方块保持平衡……将炸药放在最恰当地点让高塔倒下,爆炸范围愈大,分数愈高

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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发起:则栋 https://twitter.com/fielddaylab这个实验室很有启发性是,他们模式是可被中国商业公司借鉴……然而在中国,广大家长,老师,学校,甚至最前沿教育公司都不真正认同游戏力量,教育游戏没法赚钱,这样恶性循环……目前直觉想到的就这两点,迫不及待分享给各位了~下面是几个他们教育游戏:游戏1:帮助孩子更好了解生态系统游戏

何晓雨:输入控制插件InControl更换为Rewired

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调研了几个小时,发现能够简单地实现之前需要长按,短按,同时按下(在一定时间内),双击功能了,早知道早点用这个插件好了……,所以一直用着了,以为是比较好用。……,而之前用InControl麻烦多了,还得自己维护控制器生成和销毁,对于同一个玩家突然间把键鼠输入换成手柄情况处理也很麻烦

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】从小蜜蜂开始了解弹幕游戏

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还有不到一分钟,死神该出来了 但其实弹幕游戏应该是大部分8090后从小接触过,比如打工仔小时候常常玩……说到弹幕就不得不提《东方》系列上面提到两款弹幕游戏,属于卷轴射击,而现在pc和主机端弹幕游戏更多是平面射击……在游戏多元化今天,单纯弹幕射击已经不能够满足大家了,更多游戏开发者会选择将弹幕作为游戏核心战斗方式

Oncle:CH Parallax 快报番外

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本身国内联络人是这样跟我说:我一看,那么样儿吧,老外早餐果然简单到爆!……再往前走那么几步,我还真找到了魔鬼巢穴。可能是为了方便忏悔吧。……但是这都阻碍不了吃货焦急心情,真是饿啊,再不进食该吃魔鬼了

疯王子:有来有往才能交流

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一来啥都不会,就要交流,无非就是想要点偷懒好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他懒得自己去探索了……之前有个人过来问我一个问题,我回答了,他后来又继续来问我,我不想回答了,我骂他懒之类。……我一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题义务,神经病

2023上半年Steam小众佳作个人选

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但头尾演出真的非常棒,既然要做,该呈现这种活。另外,特别喜欢结尾安排。……那些惯常桥段里,残留着某些深刻印象,到头来还是有点感动,一点点。……解谜游戏解谜作品,没有太多可以描述放一起了

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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然后画了一些素材,画素材时候又加了一点无关紧要动画。……8月27号开学,我是每逢开学生病星人,感冒发烧过敏来了一遍之后迷迷糊糊坐十几个小时长途飞机到了学校……(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是取消了做横版决定

版本:Early Access


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