indienova.com/u/chenpapa5975/blogread/27554
然而随着游戏内时间的推进,敌人强度的上升是非常迅速的,往往还没摸清楚前一种敌人的套路,新的敌人就登场而来……,又或者是生产强力的陷阱让敌人到达之前就粉身碎骨呢?……刚上手的时候游戏内时间上的“白天”似乎转眼就过去了,还没摸清楚生产配方就已经到了傍晚,那么今天就先量产沙包堆起来凑合一下
indienova.com/game/swim-sacabambaspis
试着在不撞到任何障碍物的情况下尽可能走得更远。 如果你升得太高、跳得太低或撞到障碍物,游戏就结束了。……(打到气泡就没事了!) 当你继续游泳时,它会变得越来越困难。……打破你的高分并向你的朋友炫耀!
indienova.com/game/tumble-vr
你有稳定的手感和钢铁般的意志吗?你享受建造高塔的乐趣或是个拆除狂呢?……挑战违反重力的建筑任务,塔建得愈高,分数就愈多,或是进行棘手的平衡任务,让形状、大小、重量和外型尺寸都不同的方块保持平衡……将炸药放在最恰当的地点让高塔倒下,爆炸范围愈大,分数就愈高
indienova.com/groups/post/33561
发起:则栋 https://twitter.com/fielddaylab这个实验室很有启发性的是,他们的模式是可被中国的商业公司借鉴的……然而在中国,广大家长,老师,学校,甚至最前沿的教育公司都不真正的认同游戏的力量,教育游戏没法赚钱,这样就恶性循环……目前直觉想到的就这两点,就迫不及待的分享给各位了~下面是几个他们的教育游戏:游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏
indienova.com/u/asd6227417/blogread/20955
调研了几个小时,发现能够简单地实现之前需要的长按,短按,同时按下(在一定时间内),双击的功能了,早知道就早点用这个插件好了……,所以就一直用着了,以为是比较好用的。……,而之前用InControl就麻烦多了,还得自己维护控制器的生成和销毁,对于同一个玩家突然间把键鼠输入换成手柄的情况的处理也很麻烦
indienova.com/u/17708075355a/blogread/32971
还有不到一分钟,死神就该出来了 但其实弹幕游戏应该是大部分8090后从小就接触过的,比如打工仔小时候就常常玩……说到弹幕就不得不提的《东方》系列上面提到的两款弹幕游戏,属于卷轴射击,而现在pc和主机端的弹幕游戏更多的是平面射击……在游戏多元化的今天,单纯的弹幕射击已经不能够满足大家了,更多的游戏开发者会选择将弹幕作为游戏的核心战斗方式
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本身国内联络人是这样跟我说的:我一看,就那么样儿吧,老外的早餐果然简单到爆!……再往前走那么几步,我还就真找到了魔鬼的巢穴。可能是为了方便忏悔吧。……但是这都阻碍不了吃货的焦急心情,真是饿啊,再不进食就该吃魔鬼了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110
一来啥都不会,就要交流的,无非就是想要点偷懒的好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他就懒得自己去探索了……之前有个人过来问我一个问题,我回答了,他后来又继续来问我,我不想回答了,我就骂他懒之类的。……我就一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题的义务,神经病
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
然后就画了一些素材,画素材的时候又加了一点无关紧要的动画。……8月27号开学,我是每逢开学就生病星人,感冒发烧过敏来了一遍之后迷迷糊糊的坐十几个小时长途飞机到了学校……(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是就取消了做横版的决定
版本:Early Access
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