yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

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写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己原因,喜欢游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……想要闲逛地图上也没有好看风景,而且有建筑地方肯定有敌人,地上时不时会冒出怪物,更没有了探索动力……辐射4也是这样劝退我,又不是做任务,闲逛走两步遇到一堆怪,给你打剩一丝血,好不容易跑了结果遇到一群野狗把你咬死了

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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似乎真正开始做游戏之后变成了想考一百分愿望 —— 想抓破头皮做出一个震惊世界牛逼游戏。……liekong1991: 仔细想了一下也称不上热爱游戏吧,何况每个人热爱游戏并不一样,只不过自从做了游戏这行之后……pitaya: 有的时候游戏就像一毒品。假如设计游戏都是心理学家,尽其所能让你喜欢上一款游戏

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

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这里简单一下,主要是针对制作步骤每个步骤需要达到目标进行确定。……然后渲染了一下头部图片,之后进行了一些合成和p图,把需要角色全部都给出了一个头像,有2个角色在过程中用不到头像没有专门去做……第一天做完了丢进去测试了一下发现之前为了看效果角色手有点靠近身体,会出一些问题,所以后来整理时候都特意摆更靠近

酒霸迷窟(Brews & Bastards)

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潜入月光酒馆地下深处,在这款醉意盎然双摇杆地牢探险游戏中迎战酩酊大军!……【痛饮狂醉】为您选择英雄开启毁灭之罐,用千奇百怪魔法酿与圣物强化战力,体验出乎意料玩法蜕变。……在挑战酒馆最强最醉战士前,务必提升英雄等级并收集最强酿

Hydralisk:Unity手游开发回忆录-客户端技术选型

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官方支持乏力,自从被乔帮主了之后,Adobe在10年10月宣布停止AS4语言开发。……UE4而言,还是略为可惜。……插句题外话,indienovasession超时设置这么短,码了半天字,一下就没了,也是雪崩接着码吧

方程:8月17日

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一下,这一系列日志以日期作为标题,正文用词也尽可能散乱,其主要目的是反检索与反创意:妨碍我大脑对灵感……/点子进行规范化与系统化整理。……目前看来,算是挺成功,我以前好像稍微提过一下荣格自传但现在却找不到是哪篇日志里了哈哈哈哈哈哈哈

纯粹的爆米花互动电影-Late Shift

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其实这就有点像视频化电子小说,制作人事先把所有可能分支都拍摄好了,你选什么播放什么。……而且不知你看没看过神James这期《水管工不打领带》(Plumbers Don't Wear Ties……首先它看起来就特别像是一部真正电影,镜头运用、演员演技以及貌似不错故事跟以前那个时代粗制滥造货完全不同

杀虫剂:第一章(Insecticide Part 1)

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《杀虫 1(Insecticide Part 1)》探索一个未来变种昆虫世界,带领你团队进行搜索……使用老式街头智慧,独特昆虫能力和巧妙 BUG 武器对抗阿森纳,在腐败横行城市揭开真相,解开这个谜不是件容易

数码方块地球防卫军2 - 替伙伴恢复体力“招募回复枪”(特殊)(EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS 2 - Heal Your Friends: Recruit Reverser (Special Weapo)

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以优秀成绩完成训练课程新兵会被赠予奖励武器。是所谓纪念品,但拥有不容小觑性能。……吸附在某物上就会变硬,在吸附物周围喷出并涂抹奈米机械,形成隐形装甲……总之就是一种回复喷

版本:Early Access


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