indienova.com/u/yaoge/blogread/22016
写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己的原因,喜欢的游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……想要闲逛地图上也没有好看的风景,而且有建筑的地方肯定有敌人,地上时不时会冒出怪物,就更没有了探索的动力……辐射4也是这样劝退我的,又不是做任务,就闲逛走两步就遇到一堆怪,给你打剩一丝血,好不容易跑了结果遇到一群野狗把你咬死了
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下就竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
indienova.com/groups/post/1143
似乎真正开始做游戏之后就变成了想考一百分的愿望 —— 想抓破头皮做出一个震惊世界的牛逼游戏。……liekong1991: 仔细想了一下也称不上热爱游戏吧,何况每个人热爱的游戏并不一样,只不过自从做了游戏这行之后……pitaya: 有的时候游戏就像一剂毒品。假如设计游戏的都是心理学家,尽其所能让你喜欢上一款游戏
indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695
这里就简单的写一下,主要是针对制作的步骤每个步骤需要达到的目标进行确定。……然后渲染了一下头部的图片,之后进行了一些合成和p图,把需要的角色全部都给出了一个头像,有2个角色在过程中用不到头像就没有专门去做……第一天做完了就丢进去测试了一下发现之前为了看效果角色的手有点靠近身体,会出一些问题,所以后来整理的时候都特意摆的更靠近
indienova.com/game/brews-and-bastards
潜入月光酒馆的地下深处,在这款醉意盎然的双摇杆地牢探险游戏中迎战酩酊大军!……【痛饮狂醉】为您选择的英雄开启毁灭之罐,用千奇百怪的魔法酿剂与圣物强化战力,体验出乎意料的玩法蜕变。……在挑战酒馆最强最醉的战士前,务必提升英雄等级并收集最强酿剂!
indienova.com/u/hydralisk/blogread/5187
官方支持乏力,自从被乔帮主喷了之后,Adobe在10年10月宣布停止AS4语言的开发。……就UE4而言,还是略为可惜。……插句题外话,indienova的session超时设置的这么短,码了半天的字,一下就没了,也是雪崩接着码吧
indienova.com/u/asukalin/blogread/29114
提一下,这一系列日志以日期作为标题,正文用词也尽可能的散乱,其主要目的是反检索与反创意:妨碍我的大脑对灵感……/点子进行规范化与系统化的整理。……就目前看来,算是挺成功的,我以前好像稍微提过一下荣格的自传但现在却找不到是哪篇日志里了哈哈哈哈哈哈哈
indienova.com/game/insecticide-part-1
《杀虫剂 1(Insecticide Part 1)》探索一个未来的变种昆虫世界,带领你的团队进行搜索……使用老式的街头智慧,独特的昆虫的能力和巧妙的 BUG 武器对抗阿森纳,在腐败横行的城市揭开真相,解开这个谜不是件容易的事
indienova.com/steam/game/3150920
以优秀的成绩完成训练课程的新兵会被赠予的奖励武器。是所谓的纪念品,但拥有不容小觑的性能。……吸附在某物上就会变硬,在吸附物周围喷出并涂抹奈米机械,形成隐形装甲……总之就是一种回复喷剂
版本:Early Access
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