疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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就是一个线下聚会氛围,哪里会去思考啊,那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值感受啊……我真想像不出谁试玩一下,说,哇,当着你面说你游戏好烂好无聊。……没去过线下体验,也没摆过摊,我只是脑中情景模拟一下,心中自有数

橘猫的一天(A Day For A Kitten)

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猫奴福利,与猫咪有关RPG+养成独立游戏。 《橘猫一天》是RPG养成游戏。……随着剧情展开,主角会发现自己是猫神翼喵喵后代,当猫咪世界即将迎来危急时候,主角却发现猫消失了,而而唯一线索则指向一直神秘黑猫……· 三种属性中饥饿值和精力值不能低于0,否则会晕倒记分重来,就是game over

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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可能是有些什么压力,开发那几天老是失眠,搞我很难受,学校里事情倒是不多,因为之前参加过那个比赛……本想着要自己去规划一下未来发展了,谁知道家里发生了点事,感觉一下子重担落到自己身上了,时常感觉无奈……,但又想了一下,也许这就是生活吧,总是在你高兴时候又让你痛心

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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那个时候有一类游戏卡带特别受国内玩家欢迎,那就是合卡。……(其实我很推荐神JamesE90和E91这两集,毕竟“神级合卡”嘛。)……或者喜欢这种游戏合集感觉,不妨关注一下这个游戏后续动态吧

highway★:GMS2学习日志★006

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……呃 =_= 我忘了武器库存,fuck me瞎写尝试了一下切入效果,字体很2,方法和效果都比较蠢…………,我不知道以我目前能力多久才能爬出来,暂时当个长线学习任务。……,大多数时间还是在接外包画图、给儿子做饭、要么就是在守望先锋里互、手机上刷了半年龙珠激斗、海贼王

死藤水(Ayahuasca)

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AYAHUASCA 是一部虚拟现实电影,参与者沉浸在由一死藤水引发幻觉中。……观众通过导演 Jan Kounen 眼睛,在亚马逊中心地带进行一次精神之旅

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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我申请个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行国际汇款信息够了!……其实也不麻烦,理一下steam程序包管理逻辑清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……靠开发者设定添加Depot了!

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

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过年大概对于每个人来说都是回家美好,但某种程度上也成了亲情绑架灾难……从准备踏上回家那一刹那,已经开始成为可怕……然后,好不容易回了家,第一天还好,除夕或者初一都还OK,爸爸妈妈“问候”一下。……然而,好像没有什么可以发展更新内容呢……也只能让大家在不同年份体验一下新闻曾经报道过大事件

游戏安慰剂

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相信渴望 我也许应该使用“促使”而不是“让”,因为这个问题,还有另一个重要方面,那就是,安慰效应使得人们通常会倾向于相信这类东西有用……所以,在继续论述前,我们回顾一下那两个特定理由促使我们有时会去相信缺乏合理证据事情:相信渴望,以及我们寻求简单解释天性……为什么我就不能让人短暂地享受一下游戏乐趣,无聊之后再换下一款?其中有两大问题

流浪者(The Vagrant)

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流浪者薇薇安依据她父亲留下笔记来寻求自己家族秘密,而这唯一线索最终将薇薇安引导到了世界上最神秘巨大岛屿……秘银岛上危机四伏而又环境多变,从茂密森林到壮阔古代遗迹,从古老部落到世界边缘,在这里薇薇安会遭遇各种已经注定命运……关于《流浪者》《流浪者》是一款2D横版动作角色扮演游戏,在游戏中扮演主角薇薇安来经历她精彩而又血脉冒险生活

版本:Early Access


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