IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

是强调在后期时候叠加纹理,【做效果】,而不是在绘制过程中使用肌理笔刷,这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱……:笔触感是在完成后做的效果,不要在前期过多分心去做。……:所以,你必须清楚认识自己适合什么

小组帖子:LD#46 Final Instruction

indienova.com/groups/post/88834

发起:颠茄吐司 打算做还算多,实际做出来却很少。即使把时间用完还是很多部分是半成品。……final-instruction(转发自:原日志地址) Foursay: 看到jellyfish之后仿佛知道为什么要……Synth1 作为免费软件效果很好,很推荐!

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992

(打工仔前两天就在微博预告过啦~) 这个版本主要实现内容如下:房间布局设计,目前关卡算上boss……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物出现,目前是依附于房间~(老板们有什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章哦~) 最后,来做个小小调研~下面几个是我们计划加入第一章怪物们

小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

www.bilibili.com/video/av12120494/ wx09y: 问个问题,我看说明文档里/……另外,我写draw_text_ext(x,y,text,10,30)为什么换行没效果,该多长还是多长……不知道为什么 顺子: @ikonon#15 直接试一下这个妹子对话系统,我用下来好像没什么问题https

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论玩后感,实在乏味。……2.游戏中界面出现消失的效果由原来滑动全部改为渐隐渐显。……(原来的效果会使人头晕,不适合频繁切换界面的游戏。)

阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

什么??....都2020年4月份了,还搁这2019总结呢,是搞笑吧?……[/spoiler]..很神奇,我觉得用一些模型和算法就能表现出如此酷炫的效果,这真是太赞了.随后就一直在学习图形渲染相关知识……Shader效果编写和PostProcessing效果实现了.我和小伙伴们正着手开发一个新3D游戏项目噢

danggexiaomimeiya:带猫带狗说走就走 前往《出发吧麦芬》踏上奇幻旅程

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35414

这也不难理解,有什么比可爱猫猫狗狗更让人放松呢,这些自带松弛感小家伙们,既不会三更半夜提需求,也不会阴阳怪气……游戏里麦乐兽系统,提供了各种造型,效果各异麦乐兽陪伴玩家冒险之旅。……这些麦乐兽形象Q萌可爱,在战斗时能为玩家提供不同增益效果

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换算法,就想在Unity里整整。……最后实现镜头特效效果如下图。……暂只支持camera后期渲染,不支持直接添加材质到Gameobject,描边扩大化问题

类动森像素画反向转换 (xBR)

indienova.com/indie-game-development/xbr-for-pixel-conversion/

DIY 样式画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换算法,就想在 Unity……最后实现镜头特效效果如下图。……暂只支持 camera 后期渲染,不支持直接添加材质到 Gameobject,描边扩大化问题

Nova-2N7SZc:一文看懂「星广联投」高分素材 丨锚定优质内容,学会高分素材制作TIPS

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37728

01为什么平台倡导“高分素材”投放效率翻倍:把资源用在刀刃上核心价值:把时间和预算,用在更值得内容上精准识别优先推送……质量与效果正相关:在实际样本回溯中,质量提升与效果表现呈现正相关趋势,更符合用户对视频偏好。……、审美、原生感、创意”为核心,避免模板化堆砌与夸张营销,尊重用户时间与注意力

版本:Early Access


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