indienova.com/groups/post/43667
感觉好多游戏评论很容易就把一些游戏归到mate类之中欸,因为就算强调元的属性,强调自指,本质上来讲也是类似于悖论……(paradox)或者说佯谬的性质吧,为什么如此偏爱mate这个词呢?
indienova.com/game/99-fails-lite
上瘾般容易上手,掌握却很难!穿越柱子,通过 Zeebo 的怪异梦境,体验困扰他的怪异!……为什么你应该入手这个游戏- 你是个求索无厌的人。- 你喜欢奇怪的东西
indienova.com/u/teapoly/blogread/34374
画画的时候,很容易画个线稿,心想嗯挺好,就收手了好吧这大概是我的问题但仔细想想这样确实挺不好的,有种为了练习而练习的感觉……如果没有画到可以拿来用的程度,轻易地满足于“我练习了”,就很难有什么进步,毕竟我不是在练习画画,而是真的要画能用的东西的自己画素材的时候
indienova.com/game/hyper-fighters
你有什么办法把他们全部消灭吗? 这并不容易!
indienova.com/game/steel-division-2-burning-baltics
在波罗的海地区,红军已经到达了里加湾,切断了北方集团军群和中央集团军的联系。……重新建立与拉脱维亚首都里加的联系是包括精锐的 "大德意志"在内的几个编队的首要目标
indienova.com/steam/game/3446850
或者,加入现代夸德罗伯,向斯库夫展示汗流浃背、啤酒肚男人的时代已经结束了!这不是我们祖先战斗的目标!……或者,加入现代夸德罗伯,向斯库夫展示汗流浃背、啤酒肚男人的时代已经结束了!
indienova.com/steam/game/671980
那是游戏 你醒来,不记得你昨晚有什么梦想。 几点了? 这很重要吗 这是一个简单的探险游戏。……事情来来去去,瞬间瞬间很容易想念。 什么导致事情出现? 他们总是在那里,还是只有一旦被察觉才存在?
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
我是一个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏一直都是我的梦想。……其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性
indienova.com/steam/game/3426130
发生了什么...?我恢复意识,发现自己身处一个陌生的房间。……一看,这里像是普通的厕所,但有什么地方不对劲。这里没有进出的大门!我怎么会来到这里?……这不会容易。你是能够解开这个谜团的人吗?
版本:Early Access
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