indienova.com/groups/post/100374
如果上帝有天平,天平的两端一定是狗粮和世界。等价交换。磕cp万岁! 方程: 我刚刚在玩女神异闻录5。……感觉啊,电子游戏谈论社会正义谈论人生价值什么什么的,还是独立游戏才有看头。……红弦果然奇葩啊,既是团队解散前夕的救命之作,又是消遣之间凑起来的即兴之作……以后我得习惯给读过的文章加书签收藏了
indienova.com/u/mnikn/blogread/27793
这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人看的东西……在设计剧情对话时总感觉有一种羞耻感,有时候感觉这样写会不会太套路/幼稚了,但是仔细想一想我玩过的游戏、……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/potion/blogread/8115
在连续听了4、5遍机核吹哥那期节目,又看了吹哥GDC演讲之后仿佛突然抓到了什么东西。……,居然居然没有什么后继者。……而所有的角色或物品都会在穿过space的时候发生改变早期尝试:子弹穿过区域,变成了小黄鸭目前的效果:有明显的区域界限
indienova.com/steam/game/875240
您可以对其枝干进行修剪,加营养液,嫁接等操作,还有四季变化,秋季可以收获各种果实,其中“神奇果实”可以产生各种奇怪的特殊效果……其中有一种‘神奇果实’可以产生各种奇特的效果,你可以亲自尝试一下!……游戏特性:1,盆景梅花能自动生长,有四季的变化,会开花,长叶,结果实
indienova.com/u/cantii/blogread/29747
开发计划和一些设定设想 没写什么东西,就存个档而已。……卡牌设计草稿:卡牌设计 装备牌:基本数值:使用次数、对应数值BUFF牌:数值变换量、对象、特殊效果基本牌……BUFF:1加强伞骨:对1,使数值加21强化纤维:对2,使数值加2 2重劈:对1,使数值乘22泄力:对
indienova.com/u/dengbohan/blogread/23392
不过目前还是有几个比较大的问题,重点是围绕反射方面的。……头发的模糊效果可能之前的处理次序有问题,会有明显的延迟现象。URP里也不再有了。……另外,这个视频里圣堂武士的反射是一个专用的实时探头,测试了一下,几乎没有什么性能消耗
indienova.com/groups/post/102589
发起:YZTG 5年游戏开发经验程序业余时间想找有想法的美术合作。……有兴趣加Q952574882详聊
indienova.com/groups/post/33451
就是横版卷轴动作游戏+解密+剧情, 半开放性时间,强调内部系统之间和环境之间的互动(玩过塞尔达传说就知道我说什么了……目标希望组一个5人的线上团队,现在缺画师和程序, (画面呈现2D还是3D未定, 个人倾向做3D固定视角)希望你有工作和制作经验……以下是我个人做的Demo,展示一点玩法,冰山一角的玩法.只是学习用并不是要做的B站av号64329842有兴趣的可以加
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)