小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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无需担心,我们只是了解几个必要的概念,而且,它们都很容易理解。……一个游戏中至少会有一个场景,就像即使是简单的房子也至少有一个房间。……,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢

理智边缘:支持者包(Edge of Sanity: Supporter Pack)

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《理智边缘》是一款心理生存恐怖游戏,故事背景设定在阿拉斯残酷的荒野。……作为补给队的成员,你负责协助在阿拉斯野外实验室工作的科学家。……复杂的基地管理即便身处恶劣的环境,你也需要有个地方来休息和规划未来的探险

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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我今天突发奇想,问了几位朋友同一个问题——你觉得做游戏的时候,对你来说困难的事情是什么?……我觉得,困难的应该是合理的目标制订、以及优秀的项目管理。……然后就是游戏测试,大多熟人测试,极不成熟的测试体系,样本较少,加对反馈的主观判断取舍,测试的整个过程就非常弱

常态(Normality)

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一个不知羞耻的梦想家,也是 Neutropolis 最笨拙的市民之一,你已经被监禁了一个星期,现在因为险恶的罪行被软禁……如果你能够理解发生在 Neutropolis 的秘密,那么你已经成功了一半… 为什么这座城市如此受控?……为什么城里成功的公司做家具?为什么企鹅不会飞?谁是 Brian Deluge?

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一制作的……开始我们是打算做正交相机的,就是类似 Monument Valley 利用错觉拼接道路那种,但是感觉不够酷……我们开始其实是要做一个找东西游戏的……这次去 GDC 有什么感受吗?

焚魂之梦(焚魂之梦)

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所有敌人与玩家采用同一套数值计算,靠捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,所以玩家可以很容易的越级打怪……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成 act 什么的,这都得看想用哪个了~

LeeTGame:【Lee哥】易如反掌?大UP主们做游戏面临的诱惑和暗礁! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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大up主们为什么要做游戏?他们做游戏就肯定容易吗?有哪些诱惑,暗礁和盲区?你来你也顶不住?

鸭子遇险(The Duck Is In Danger)

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在完成这个游戏的过程中,你必须克服所有障碍,所有危险的陷阱。……在完成这个游戏的过程中,你必须克服所有障碍,所有危险的陷阱。……在这场比赛中死于疯狂的陷阱会非常容易,但获胜并到达终点将非常非常困难!!!

心灵残像(Psychroma)

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但越是深入,你越会暴露在那炽热的光、温暖的色彩之下…… 调查一座被诅咒的赛博朋克宅邸在未来都市中,……你内心的每一部分,都未必容易面对

足球经理 2024 触摸版(Football Manager 2024 Touch)

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成功的足球战术风格唾手可及,让您从第一天起就可以与精英球队作战。……改良的介面提供了更大的控制力,新的培育路线让您更容易将新人培养成世界级的足球偶像。……发挥教练团队的专业长才,开发常胜公式,不管遇到什么状况都能得胜

版本:Early Access


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