indienova.com/u/qiugao998/blogread/1003
另外,介绍一下现在的个人职业,性格,和对这款游戏的态度应该会有不错的效果,因为你现在的职业,会决定你有多少时间和精力来做这款游戏……,不一定便是最搭配的一部分,当然有个大神自然也是不错的选项,能快速带你入门。……同时挑选队友的时候,他人对于该人的印象也是很大一部分的参考因素,一个人说他不好或许没有什么参考价值,可是当几个人说
indienova.com/u/azaz/blogread/24325
距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的…….目前实现了玩家的操作还有实现了简单的怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好…….这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了
indienova.com/game/new-empire-of-angels
举例说:当“弓箭系”攻击“骑兵系”时,效果加倍,而状况是“反克制”时(如“战士系”攻击“甲兵系”),再强的兵种也是……本作还有另一特色,便是自由的转职系统。丰富的兵种职业,随玩家喜好转变,有更多的组合运用。……,相信只要好好利用地形效果,就能弥补本身能力的不足、轻松获胜
indienova.com/groups/post/28965
如果这算是增强能力的话,怎么会没有现实物体的映照呢?或者说,知识是不是现实物体?知识是否有实体?……从科研论文,到理论的可视化再到科普漫画,信息传达的效果不断提高。……也许其他游戏也能实现同样的效果,不过功能游戏似乎更有针对性
indienova.com/steam/game/1684100
故師出之日,有死之榮,無生之辱。……你帮助身为人类的魔女寻觅珍稀的魔药素材,与致幻的蘑菇一族以及众多已死之人为敌。……【作者的话】如果说《幻恋夜宴》简单的话,那绝对是骗人的,但也不是为了困难而困难
indienova.com/game/halluci-sabbat-of-koishi
故師出之日,有死之榮,無生之辱。……你帮助身为人类的魔女寻觅珍稀的魔药素材,与致幻的蘑菇一族以及众多已死之人为敌。……【作者的话】 如果说《幻恋夜宴》简单的话,那绝对是骗人的,但也不是为了困难而困难
indienova.com/u/liangzi82/blogread/35283
想在Godot中实现雾气效果,开始使用Godot自带的 world environment 的fog……【《寻物少女》游戏雾气氛围效果。】……有卡顿 将就着看吧
版本:Early Access
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