千浔之下(Trenches in the Abyss)

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有这么个大的势力,姑且可以叫它们联盟、帝国和军团。……目前计划个可以被选择的独特势力,有着截然不同的建造方式、科技研发、建筑兵种及美术设定。……制作4-5分钟的CG片头,和每个种族大约2分钟的结局动画,这个估计没有外部协助的话,就要等游戏发布后回来钱再做了

千丝万缕 蟠之章(BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA)

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《千丝万缕 蟠之章》是一款以第人称视角操作的恐怖冒险游戏。……《千丝万缕 蟠之章》是一款以第人称视角操作的恐怖冒险游戏。……在山中搜寻的硝,再次被匍匐在地面上的某物袭击了——。自此,硝体验到了小镇残酷恐怖历史的一处缩影

会员:limar(LimarLi)

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梦想吗?加入我,成为中国的“CDPR”的一份

百科不大全:《山海长歌外章:伏龙记》在摩点启动众筹了

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若是龙九突破束缚,闹将起来,自己就是九个脑袋也不够圣上砍的。……经常与负屃和囚牛待在一起,担任他俩保镖的工作,号称“抱团龙组”。……最终,小时候看过的《天书奇谭》和《雕龙记》,让我们了灵感,于是我们决定做一款取材于民间传说“龙九

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?……现在,这款游戏基本成型,了初步能玩的版本。……第层是上身的 Blend 层,在下肢走、跑、跳不变的情况下,上身匹配不同道具的状态

地震逃生(Earthquake escape)

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我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……- 第人称视角- 简单而且符合直觉的操作方法,通过点击左键移动,右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有11秒钟

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

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為了學習它,我嘗試性地寫了一些功能,雖然並沒完全將全部函數記入腦里,但對於目前我將要開發的遊戲游刃餘了……我決定將音樂和美術外包,音樂外包已經了著落,拜託對方的7首歌已經交貨了首,第四首的demo已經給了我……但日文與英文則需要實打實地翻譯——不,並非如此

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

不过这个曝光位置现在不在主页了,在一个页里面,没有之前那么重要了,不过主页有时也还是有这个模块。……当然很多同学可能会说,那这个《巫师》打折下来才37元钱,那我怎么办?不能跟打折价比,要看原价。……那我跟他说,你现在在Steam上买一个游戏,定价60,他就会说:有点贵,我考虑考虑

小组帖子:庄里有没有做游戏的小团体?

indienova.com/groups/post/100215

发起:FrozenAurora 我不信没有!一起来做游戏!……legroft: 你什么想法吗 FrozenAurora: @legroft#1 想搞个移动城市概念的游戏玩玩

垃圾场大王(One Man´s Trash)

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吸、、升级,在这款 极具上瘾性 的讽刺挖掘游戏中,发现各种荒诞道具、流行文化遗物与令人不安的秘密。……灵感源自真实事件游戏灵感来自现实中一位男误把 8,000 枚比特币扔进垃圾场的真实故事。……🌀 游戏特色令人上瘾的核心循环:吸 → → 升级 → 再吸。简单、爽快、根本停不下来

版本:Early Access


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