indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37018
午休半小时单刷祖玛阁小怪攒药钱,深夜电脑安全区挂机骷髅洞,碎片时间被充分利用,“孤狼”的发育节奏完全自己掌控……玩家惊叹:“手机搓屏玩战士,搓出双烈火那一刻我人都傻了!……——咸鱼也能在行会“蹭”出归属感和价值! 实测发现:大行会只要战斗狂人?小行会死气沉沉?
indienova.com/u/gadqq/blogread/30964
导哥:咱就是说,我想请问一下家人们,能让玩家记忆深刻的是什么,锦上添花?……家人们,属于是实践才能出真知的一个概念!……导哥:咱就是说,没有任何设计能让所有人满意,家人们,游戏行业的未来,会越来越趋向于定制化!
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点会特意在半空中设立能让角色停留的地点……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872
平均数更没有参考价值,因为出几个大作就会造成数据大波动。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……你可以组合游戏中的物品来制作更复杂的物品”)你通常需要一个更深入、更复杂的游戏——可以是开放世界和自由形式——才能让手工变得有意义
indienova.com/groups/post/91617
平均数更没有参考价值,因为出几个大作就会造成数据大波动。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……你可以组合游戏中的物品来制作更复杂的物品”)你通常需要一个更深入、更复杂的游戏——可以是开放世界和自由形式——才能让手工变得有意义
indienova.com/groups/post/91618
平均数更没有参考价值,因为出几个大作就会造成数据大波动。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……你可以组合游戏中的物品来制作更复杂的物品”)你通常需要一个更深入、更复杂的游戏——可以是开放世界和自由形式——才能让手工变得有意义
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839
如果说第五幕前往旅馆的道路是全局感情的喷发点,那么最终当李已经全身丧尸化,用仅有的那么一点理智时间来教导小克一点点学会照顾自己……当小克端着手枪,闭着眼睛当李被锁在那里,满是欣慰枪声响起我不知道该说什么了媳妇看我坐在那发呆,问我怎么了我说,……肯尼也是我认为刻画的最成功的一个角色从最初的自私,到后面的自私,到接下来的自私,到最后忽然不再自私然而又有什么用呢老婆自杀了孩子也死了船也被偷走了肯尼还是那么硬挺着肯尼真的像一个行尸走肉一样活着
indienova.com/u/alienbang/blogread/26606
晚上老婆反应存档金币无法保存,赶紧改
indienova.com/steam/game/2143980
抢了他心爱的老婆,狠狠报复他吧!
版本:Early Access
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