小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

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发起:bigbadegg 哈喽,各位Artist大家,我想找一个像素画家,一起完成一个小游戏,设想是讲一个简单小故事……,但是效果确实不如真正在学习或者职业像素画家,再就是全部自己来做精力不够哇预计需要素材包括UI,场景和环境……如果能做完的话,一起制作小伙伴都是这个游戏作者,可以把他当成自己作品集。请联系我!!

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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利用好这些地形效果可是您取胜关键哦!……选择英雄,来一场酣畅淋漓战斗吧!装备游戏中装备分为武器、防具与配饰三种类型。……魔晶卡魔晶卡是游戏中除了技能外最常使用的卡牌,游戏中共有30多种效果各异魔晶卡

闹铃(Pingers)

indienova.com/steam/game/1442410

点击上方“添加到你愿望清单按钮”,即可在Pingers发售时得到通知!……控制器我们建议你使用游戏手柄,但也支持使用键盘来玩,效果也可以。……特点 两种游戏模式:COOP 和 VERSUS 无尽,快节奏游戏,越往后难度升级 键盘或游戏板控制

杉果娘:这款能炸教学楼的游戏,差点干碎了我的 RTX 2070 显卡

indienova.com/u/ceasia/blogread/30720

文 haKuRyu事情是这样,上周有一位不愿透露姓名的人士给我发来了一串神秘代码,跟我说这款游戏里有…………还好我 2070 显卡安然无恙,可惜当时没有录像,不然节目效果应该能直接拉满。……,也从侧面说明这款游戏视觉效果真的很惊艳

方程:《标题未定》制作日志(9月15日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29322

本来想选择更干净画风,但见到Project1那儿有人说我上一篇日志里“人物可爱”,于是我想,“嗯……,对哦,干脆就用简笔画手绘画风不也挺好嘛,有种草稿稚嫩感啊”,然后就兴高采烈地将已经画好地图素材所有直线掰弯……、又画了一套素材……结果达到了我预想的效果,不错,不错

流放者传说:初踏旅程(Outcast Tales)

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战术(或者乱按按钮;效果可能一样)!机器人,突变体,沙漠袭击者:几乎所有敌人都有一些隐藏手段。……你角色将遇到数十个独特情况来测试他们技能和智慧。……你角色可以发展深厚纽带,甚至相爱-但也可能彼此厌恶,这一切都取决于你行动

小组帖子:如何对游戏性能优化

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并不是希望中那样。……然后C2将在布局开始时候就会加载所有对象纹理,避免对象在runtime创建和销毁时出现“jank……然而值得注意是,这是浏览器制造商把这些硬件设备加入黑名单的好理由,因为这种方式容易导致崩溃,挂起,甚至设备死机

DJ:一个开发游戏需要注意什么?(场景篇)

indienova.com/u/djaaaa/blogread/9320

一、如果没有原画,那就画一幅自己能看懂线稿1.原画是创作和构思,在建造要在脑中想象一下自己要达到什么样的效果……2导出和处理贴图时候也同样贯彻优化思想,除了重要贴图,其它影响不大贴图全部用PS压缩。……同样注意空间感结构感,好的结构能表现空间同时也能优化面数。2.打光!

vincentely:《七夜:救赎》开发日志03

indienova.com/u/vincentely/blogread/26644

1.战斗系统 2.角色迭代 3.剧创丰富细化 Hello,大家!……1.战斗系统开发因为游戏类型不偏重于战斗,所以我们不想去过度追去战斗效果,但是算了一下,发现即使这样……而主角战斗方式,又包含近战、远程等。这些累加到一起,整个战斗系统需要工作量还是很大

顺子:GMS中用Surface实现转场特效(一)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11608

大家!……让我们先来预览一下这三种转换机制的效果以上这些场景过渡不仅同时展示出两个场景画面,在最后一个效果中第二个场景画面看上去还被拆成了一个个小块儿……surface_copy(sur_oldroom,0,0,application_surface) //前面已经存

版本:Early Access


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