《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快?

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比如,角色拥有较低的初始移动速度,这会动玩家多多采摘草药,制成提速道具,帮助探索

袖里藏云:人的问题——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(六)

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前者会因为作弊而被剥夺,后者会因为作弊而很快显得索然无味

充满庶民生活乐趣的冒险类型游戏《手传说》

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路线多复杂,而在于剧情铺成的深度,《手传说》的故事并没有想像中来得如此深刻,它更像一杯茶水有时平淡无味

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #6:人的问题

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前者会因为作弊而被剥夺,后者会因为作弊而很快显得索然无味

《舍伍德侠盗团》:当罗宾汉来到蒸汽森林

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这导致目前的整体联机体验——就和 Boss 展示环节一样——有些食之无味,弃之可惜

《为了吾王(For The King)》:低面建模艺术与宏观抉择困难

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综合以上,不难看出,每一条都在玩家行动,玩家每一步都在考虑12345条,但实际上又如何能让12345

诺娃独立游戏通讯 2023-#18

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由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的也不要活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以

混沌元宇(混沌元宇(ChaosMetaverse))

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来的无端,来的无迹,魔将陡然真气爆发,极招已出,神之风,层层交叠自发的剑气,欲挡神力,无奈神力坚不可

混沌元宇(Chaos Metaverse)

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来的无端,来的无迹,魔将陡然真气爆发,极招已出,神之风,层层交叠自发的剑气,欲挡神力,无奈神力坚不可

游戏基础知识——游戏规则的基本框架

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收入”数值太高,“成本”数值太低,又会导致玩家不费吹灰之力就解锁全部选项,然后因游戏缺少阶段性目标索然无味退游

版本:Early Access


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