indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/game/dragon-quest-iii-soshite-densetsu-e-dot-dot-dot
-故事剧情- 主角是小国亚里亚罕的勇敢战士奥尔特加之子女,在 16 岁生日当天,被国王告知了重大的使命……那就是要继承已故奥尔特加的遗志,打倒由黑暗国度现身的魔王巴拉莫斯。……为拯救世界而启程旅行的主角,将会面临什么样惊人的命运呢……!?
indienova.com/steam/game/3417180
】在游玩的过程中遇到什么问题或者有什么建议可以加玩家群一起讨论反馈:789481739(群可能被屏蔽了……,搜不到群号可以用本页面右侧的链接加群) 关于游戏前言几年前因为玩人生重开模拟器类的游戏有点上头,突然有个大胆的想法……从最开始的人生重开模拟器形式的游戏一路边接收玩家的反馈/投稿一边加内容改内容,到人生重开模拟器的游戏模式无法满足大家的要求后疯狂大改成一个新游戏
indienova.com/steam/game/1195320
可爱的画面! 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果 晋级模式 为硬核玩家显示实时最高分记录 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的有恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们的神?……科学家想要从阿尔伯特这个神奇的海洋生物中获得什么?好吧,Mokoko会回答这些以及更多的问题!
indienova.com/game/limbo/
第一眼看见画面,模糊雾气和斑驳杂讯的效果,多半会使玩家感到沉重郁闷;游戏中没有播放任何背景音乐,偶尔冒出的风声……正因为这股不寻常的气氛,激起你探索的欲望:这是什么地方?小男孩在这里做什么?往前走也许会发现什么?……因为姐姐出现的次数有两次,一次是结局,还有一次是游戏中的一个关卡。也就是在各种天旋地转那个地方
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
而暗黑玩家喜好的是黑盒,你所有的装备、宝石包括属性给到的是很明确的数值,但是穿戴到他身上所打出来的表现效果其实是跟你所看到的数值有差距……这个品类的用户有什么特点?……签约前每一个技能看着有三个方向,但是三个方向最后产生的效果是一模一样的,只不过表现形式略微有点不一样
indienova.com/u/oncle/blogread/3246
游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以加太多的帧在里面,并且往往有力的动作是不需要太多帧数的。……你可以利用角色的衣服,头发,飘带等达到这样的效果。……注意看上面例子中角色的手部运动。大胆的在动画中去扭曲夸张角色的身体和关节以达到打击感增强的效果
indienova.com/u/mementogames/blogread/31585
*开发中效果,不代表最终品质大家好呀~自从我们公开了《病毒娘》的研发进度,就有不少人来问我们:“是什么类型的游戏……Q:《病毒娘》是什么类型的游戏?……A:《蒙蒙吞》的开发依旧在进行中,有最新的进度也会第一时间发布出来。以上就是目前的情报啦!
indienova.com/u/jkllin/blogread/11214
~预想中,想在仙人掌上加几只跳舞的乌鸦~原本打算做20个场景,砍到14个,现在做完2个,预计往后还会砍…………哎……这工作量跟时间……真不好算……另外更新了UI……经历了一版的傻瓜UI,然后摸索过了二版……这一堆一点效果也没有……,再重做我就要崩溃了~我现在很期盼着做完所有素材,把游戏上架的那一天,不知道那时候的我是什么样子的~慢慢来吧
版本:Early Access
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