小组帖子:小游戏设计:呐喊

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发起:世俗骑士 这是个只能玩次,并且不能剧透游戏玩法的多人游戏。否则此游戏就失去了设计意义。……Tips:1.玩家第次玩时,并不知道全部呐喊后野兽就会受惊离开,只知道呐喊后野兽会找上自己。……你似乎只是想通过这个“游戏”来教育别人,那么别人为什么要来玩个半点游戏性没有被动接受“教育”的游戏?

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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斯卡莉特也样,她的沉默性格与精湛的战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能的设计也都是以此为设计,……如果用个标志物来概括斯卡莉特,标志物是什么?……斯卡莉特的成长环境并不算好,她出生在信奉金钱至上的商人世家,从小接受的教育也她觉得世间切都能明码标价

很纠结:我把游戏分为三要素

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游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……心流是游戏优势于其它媒介的要素心流需要思考,让人产生持续的思考是其它媒介较难做到的。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累的原因

挽歌:阿雅(Elegies: Aya)

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《ELEGIES: Aya》是部 现代惊悚视觉小说。扎克的家着火了。……失去意识的他醒来后发现自己在医院。在那里他遇到了个名叫阿雅的女孩。……原来阿雅是……个幽灵!这到底是怎么回事?为什么只有扎克能看到她? 与扎克和阿雅起踏上旅程吧!

周末游戏视频集锦 #180

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异星科技(Techtonica)Techtonica 是款第一人称工厂建设游戏,背景设定在颗地外行星的地表之下……逐渐延伸你的生产线,滴构建个庞大高效的工厂,从而更上层楼——整个异星洞穴成为你的行动基地。……妙药工坊(The Magical Mixture Mill)为南征北战的英雄熬制魔他们变成你的忠实顾客

Gather(Gather)

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将乌云聚集在起,并在中间的橙色漩涡消灭掉 灵感:来源于WOW的A怪,剔除了让人沮丧的机制,整个……加速 F冲刺 左键点击使用橙色漩涡(当乌云聚集在起后,就会消灭) W抬头,S下蹲 游戏特性: 灵感来源于……WOW的A怪,剔除了让人沮丧的机制,整个A怪过程节奏更快

Stardust~~Avalon:“The Circle will be Broken”:浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计

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其声”的感觉。……要说为什么这种群众聚集的背景板能协助叙事,那当然是因为是个人都喜欢看热闹;你看到聚在块谈论着什么的时候……几乎每次进电梯,Elizabeth就会开始和你唠嗑,别人跟你说话是种极好的催眠方式,你会专注于那个人的声音

“The Circle will be Broken”:浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计

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其声”的感觉。……要说为什么这种群众聚集的背景板能协助叙事,那当然是因为是个人都喜欢看热闹;你看到聚在块谈论着什么的时候……几乎每次进电梯,Elizabeth 就会开始和你唠嗑,别人跟你说话是种极好的催眠方式,你会专注于那个人的声音

danggexiaomimeiya:从了解刷火到开始刷火,努力搬砖赚上火炬无限的第一桶金

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满口术语让人看的迷糊。……,满口术语让人看的迷糊。……般在刻3以上的异界地图就会开始有几率掉落初火源质,如果想要提高掉率就需要去刷刻7以上的地图

Xearz

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机器是否有意识......? 他说,在个国家,有人工智能的机器不会产生意识;它们与人类不同。……另个国家认为,机器意识,与人类同属个物种。此外,他们正在积极地将人类的大脑机械化。……届时,人类会对机器什么感觉?配备先进人工智能的机器是否可以被视为生命形式,就像人类样?

版本:Early Access


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