糖果消除杯(Candy Shake Cup)

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雪球、墨水糖果、雪花糖果、小鸟、贪吃糖果、大糖果、变形糖果、猫熊炸弹、蜘蛛夹,让您欲罢不能,晃动更能让糖果跳起来

心动恋旅:樱花篇

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用魄力撕开困局,凭默契锁定真心,在肾上腺素飙升的刺激与心跳漏拍的悸动里,写下独属于你的跨国恋结局。……如果这部作品能让你感受到诚意,恳请动动手指分享给身边的朋友,你们的支持,就是我们继续走下去的底气。……关于后续——我们的初衷,就是想带大家去体验与异国女孩恋爱是什么感觉,让大家有机会接触平时接触不到的女生类型

Indie Game Tide Vol.31- INMOST

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但这一次次献祭,并不能让他的绝望有丝毫缓解,那巨大的黑影就像一个黑洞,吞噬了他的一切努力,甚至侵蚀着他的身体……在这三个层层嵌套的故事之中,既有对现实的隐喻,也有扭转现实的美好愿望,唯有将其串联起来,才能真正理解故事的核心表达……INMOST 的故事,很难在一次通关之后全部串联起来,很多隐喻和细节就藏在流程之中,例如亚当最初在井边和地道中遇到的小姑娘

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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诚如标题所说,我会着重分享一些能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。……这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……当把这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家就非常乐此不疲的去尝试

片桐同学想依靠我(Katagiri-san is relying on me)

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你为什么会在这里?是谁干的?她为什么会在这里......?等等......……你以前来过这里吧 一切看起来都一样,但似乎有些不对劲...……你以前来过这里吧 一切看起来都一样,但似乎有些不对劲...在这个简短的密室逃脱 RPG 游戏中,你要找出是什么原因让你回到这里

神采飞扬(High Spirits)

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一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚的记忆

CHIIIB:【心得】何为设计

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什么我需要让我的作品看起来是这样的,或看起来是那样的?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……回到设计,设计看起来也可以分为两个部分,一个是整体部分,也就是根源性问题,回答为什么要做这个作品的答案

无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

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这不是长满眼睛的怪兽(如圣经中的四活物),是一种由眼睛组成的怪兽(记得一些文学作品也有,就是想不起来………,夜晚也跟女人联结起来(就仿佛女人与夜晚融为一体)。……5.我要像风筝一般追追求自己的梦想6.等待一辆不知道什么时候来的公交车,就像等一个不知道什么时候来的人

烛火地牢(Tallowmere)

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在这个2D横板独立Roguelike风平台游戏中你可以探索到什么?……以及烦人的尖刺. ✓ 通过杀死敌人来获得金币,回血之心,灵魂,以及钥匙 ✓ 硬核的永久死亡机制,保持你肾上腺素飙升……✓ 通过开启宝箱来获得战利品✓ 使用药水能让你生存得更久 ✓ 特殊房间事件与头目供你征服 ✓ 被动技能可以增强你的各种力量

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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眼前的男人可能属鱼的吧,好像已经忘了他刚刚问了我问题而我还没有回答,他问我什么问题来着?……眼前的女人什么?她也想吃么?……眼前出现了一个老女人,走近后一把把我抱了起来。——哇……还,还挺软乎的

版本:Early Access


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