宇宙光波(Cosmic Waves)

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在这款太空背景的动态街机游戏中,与两位英雄和聪明的机器伙伴一起摧毁机器,打败终极 Boss,拯救银河系吧……- 破坏方块 - 还有什么比破坏方块更好玩呢?击打或射击方块,都会碎成碎片!……- 时间操纵 - 和塔巧妙配合,会产生超棒的连击效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

并不是说“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会让人产生反复玩的动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……(比赛中有各种各样进攻防守的Build来增加乐趣)以上这些游戏,都是能让人不厌其烦的,可以反复玩下去的常见游戏……,即便是随机也要在可预测范围随机,比如争上游发牌、炉石发牌、麻将摸牌等都属于依赖随机产生的不可预见性

记忆力游戏:丢失的一对(Memory Lost-Pairs™)

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有几行图像,每行 8 个图像(所以 3 行很容易产生 3*8=24 个图像位置),但是在播放开始时图像被……玩家点击不同的一对以查看它们是什么,并最终发现与先前图像匹配的图像 现在知道一对匹配图像的位置,玩家点击它们……也可以随便点一下,玩玩玩不看时间 它适合所有人,从儿童到老年

记忆力游戏:丢失的一对(Memory Lost-Pairs)

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◎ 玩家点击不同的一对以查看它们是什么,并最终发现与先前图像匹配的图像◎ 现在知道一对匹配图像的位置,……6*8=48 个图像位置)◎ 当玩家变得非常自信时,他们可以更改为匹配图像的三元组(6 行产生 6*……◎ 也可以随便点一下,玩玩玩不看时间◎ 它适合所有人,从儿童到老年

小组帖子:LD44# Sweat Shop

indienova.com/groups/post/30272

等等……你说什么?“加班”?不,那不是加班,那只是一种生活方式。……那能让你的人生更加美好;那能让你的工作更加高效;那能够让你建起雄心壮志;那能够让你美梦成真!

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏”》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

A:因为我们希望能让玩家思考如何分配有限的资源,享受战略上的乐趣。……A:没错,这是刻意设计的,也是希望让玩家产生多玩几轮的动力。……A:希望它能成为一款能让许多玩家产生兴趣游玩,并能长久享受其中乐趣的作品

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:因为我们希望能让玩家思考如何分配有限的资源,享受战略上的乐趣。……A:没错,这是刻意设计的,也是希望让玩家产生多玩几轮的动力。……A:希望它能成为一款能让许多玩家产生兴趣游玩,并能长久享受其中乐趣的作品

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

以及,不清楚程序中间发生了什么。致使敲代码的过程,有一种失重感。……说个题外话,独立游戏开发的诈唬对应什么行为?……回头是岸优势大部分时候能让项目落地,可能性最高的是身为程序员的制作人。但实际上散人才是

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

发起:LTaoist 我们是一个“邪教”团体,我们(目前只有我一个)发布了一个游戏方面的宣言《游戏自然主义宣言……这是一个游戏开发者要干什么和不要干什么之类的“主张”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张……我们希望:(1)这个宣言成为一种社会运动;(2)围绕这个宣言产生游戏制作的理论、实践,也就是说是(3)

版本:Early Access


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