柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽和逻辑合理就可以了……嗯……但是我为了能让大家玩故事设计一个故事,然后让大家觉得好玩,这是不是有意义的呢?我不能确定

恐惧回响(Echoes of Dread)

indienova.com/steam/game/3015350

Echoes Of Dread是一款第一称心理恐怖游戏。……光是唯一能让你平静下来的东西,它让你能够观察并继续前行。但这真的能帮到你吗?……剧情:你在沙发上醒来,不知道自己是如何来到这里,也不清楚这是个什么地方

恐惧回响(Echoes of Dread)

indienova.com/game/echoes-of-dread

Echoes Of Dread 是一款第一称心理恐怖游戏。……光是唯一能让你平静下来的东西,它让你能够观察并继续前行。但这真的能帮到你吗?……剧情: 你在沙发上醒来,不知道自己是如何来到这里,也不清楚这是个什么地方

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

indienova.com/game/zombie-hunter--3

深思的搭配 在每个关卡通关之后,都会刷出 Buff 供玩家自由挑选,尤其前期的 Buff 属性搭配思路极为重要……却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

欢乐“炸”开花(Splodey)

indienova.com/steam/game/2204170

你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

indienova.com/indie-game-development/surprise-in-pcg/

受到“研究表明:游戏真的使我快乐” 的启发,感到有必要把手头在读的有趣或者有趣的文献分享出来。……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了一下我们就别讨论什么 Fun Fun 的了,我们就讨论惊喜

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事……,让更专业的人负责你专业的部分

Neure Studio:Turing Age 正式立项

indienova.com/u/neure/blogread/25871

首先,立刻去睡觉。现在很晚了,明天还要上课呢。……Tag:女性主角 第三称 动作 冒险 生存 射击科幻 末日 废土 人工智能 半开放世界 轻微解谜开发引擎……语文阅读明白的要点为什么没写到答卷纸上呢,数学练习还是太少,英语这次又跳进了粗心的坑,A到D四篇阅读我竟然一个关键词句都没划

千水:《众生相》1月开发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/5152

手柄已经实现了拿着xbox手柄玩自己的游戏感觉还是挺舒服的顺便值得一提的是在工作之余,珍贵的礼拜天休息时间工作室四组吃到了三把鸡真的是大吉大利……不过玛里奥面包也有个缺点,就是它实在是太硬,硬到什么程度呢?……甚至有妇人睡觉的时候会把一根玛里奥面包放在枕边,如果有小偷闯进来,这根面包就会扬身一变,成为妇人最顺手的武器

露营模拟器(Camping Simulator: The Squad)

indienova.com/steam/game/1562260

当朋友照顾食物时,其他人可以点燃篝火,并搭起帐篷供您晚上睡觉或休息。……extras/newStoreBannerImage_2.png [/ img]-多人合作模式可让您与多达4的团队一起生存和对抗自然条件……这就是为什么您应该正确使用能量并在必要时休息。-坐在火炉旁做饭,或者只是搭起露营椅放松身心

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)